而基于QQ和微信群组的语音通话同样具有鲜明的优势和短板——这些社交软件提供的语音内容是更为封闭的:玩家首先要进入到一个预先组织好的群聊中,随后才能够加入到社群内语音交流环境。然而群聊本身就意味着一个较高的社交成本,“融入”这一行为所耗费的精力常常让人望而却步。
而从社区社群的角度来看,国内玩家常常使用以贴吧、NGA、虎扑、小黑盒、S1为代表的泛用论坛和以MAX+、掌上英雄联盟、米游社为代表的游戏专用论坛开展关于对应游戏和电竞赛事的相关讨论。

当然,目前国内的、以论坛为载体的社群讨论环境有两点较为无奈之处。
其一是,论坛的形式本身对于精品和有价值内容的引导和索引是欠缺的。说到底,“把最新回复或是热点帖子放在靠前位置”这种逻辑从本质上就是鼓励用户展开快速而具有时效性的讨论,而这种导向在社群建设上具有局限性。
其二是,小众游戏和小众内容的讨论很难形成较为统一的社区。对于本就热度有限的小众内容来说,泛用论坛上的专区(包括贴吧)很可能不具备良好的讨论氛围,而专区中动辄跨度几个月的讨论很容易磨灭玩家的分享欲望。大量的小众社区存在于不同论坛载体的不同角落——举个例子,《开拓者:正义之怒》的大部分讨论存在于前作“拥王者”贴吧中,若是不仔细搜索,你很难找到对应的讨论社群。

Discord-like在中国
在上述背景下,很显然,Discord模式对于目前国内语音软件和社区讨论环境足以产生有效的补足——较为纯净的半开放式高质量语音,以及基于语音频道建立的、强引导强分类的社群显然能够解决目前存在的一系列问题。
在我看来,原版Discord足以冲破国内社群产品的包围网,成为较为年轻的玩家(以及非玩家)群体的使用习惯;而由于软件被墙,Discord本身无法达成对中国市场的进军,这个结论成为了永远的伪命题。而对于目前国内出现的Discord-like产品来说,他们还有很长的路要走。

一个很矛盾的问题是,你当然需要学习Discord已有的各种功能和产品逻辑(这些逻辑与软件UI自然是强相关的);但是作为一款独立产品,你又不能真的完全复刻Discord,这必然会招致诸多不满、甚至引发一些其他问题。
比如,开黑啦几乎完全照搬了Discord的功能和界面UI。在Discord-like的语音属性上,开黑啦已经做得较为完整;但是它出现了很明显的两方面问题。
首先,从功能倒推的代码显然需要更多的打磨——比如,在社交平台上对于开黑啦的反馈中,你常常能看到语音无法掉线重连、高峰期语音质量下降,或是突然无法正确从麦克风输入音频等等基础问题,暴露了软件在优化过程中面临的诸多挑战。

然后,考虑到中国市场的习惯和特性,Discord-like也需要一些中国特色的适配。目前这些适配和磨合的方向尚不明朗,都需要更多的时间和实践去发现——而实践的成立则是建立在大基数的目标用户确实使用了产品的前提下。

在国内玩家已经被市面上成熟的语音或社区软件满足的前提下,再要去推出Discord模式可能需要比Discord本身在海外面临的阻力要大得多。《永劫无间》解说“国士无双大花猫”在微博上盛赞Discord-like,称其是对游戏玩家需求的“完美整合”;但与之相对的现实是,“我们的要求真的太低了”。

可以说,技术适配与用户习惯,就是推广Discord-like模式的双重壁垒。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》