在《宝可梦》系列中,收集道馆徽章、挑战联盟就是玩家始终的目标。但似乎游戏在最初设计时,并不是这么计划的。
Youtube频道“DidYouKnowGaming?”此前发现了这款流行RPG游戏的一些新信息。这些信息来自前Game Freak开发人员Akihito Tomisawa (とみさわ昭仁)撰写的一本,仅限于日本发售的书籍《设计团队在游戏世界中改写规则》。
书中称,最初的《宝可梦》计划让玩家不是收集徽章,而是通过类似武术的彩色腰带来代表训练师的等级。同时,这些腰带也可在某些时候用作训练师的宝可梦鞭子。
“……作为宝可梦训练师,开发人员觉得人类也应该有‘等级’。最初的想法是,当玩家的宝可梦达到一定的强度时,他们会像武术家一样获得‘腰带’。”
更多内容:宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠专题宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠论坛
中华小子——一部能让人接受并欣赏的“刻板印象”动画
看上去如同网红一样的账号,记录了这些伪娘女仆日常的点点滴滴,同时也借此维护自己和顾客之间并不牢固的纽带。
蜡笔小新家的房贷虽然还完了,我甚至还不知道从哪里开始,惨惨惨