前几天Youtube上有消息说道,《堡垒之夜(Fortnite)》不久可能会与《毁灭战士(Doom)》进行合作。作为毁灭战士几代作品的老粉,很自然去《堡垒之夜》的国外社区twitter之类的逛了逛想找点消息——尽管我有些日子没在这个游戏上线了。
看了一会,有价值的消息不多,倒是看了各种搞笑的人物联动——
虽然说有的联动十分适合,比如同样作为偏动漫风格的FPS游戏,《堡垒之夜》和《无主之地》的联动就毫无违和感,但是你一个射击游戏非要去联动一个传统动作游戏,让大名鼎鼎的战神奎托斯激情热舞(滑稽)——那也太过分了吧!
诚然,联动做的好不仅能增加游戏的热度,还能激发玩家的热情,所以有那么一些厂家总是热衷于给自家的崽整点花活——不用管合适不合适,联动起来就成了!于是就有了《糖豆人》联动《尼尔:机械纪元》的2Bean;
《怪物猎人》联动《战国BASARA》后的后藤右卫兵的蓝跳跳套装…等等等一系列令人忍俊不禁的奇怪组合。
而在游戏联动的‘伟大事业’上,有几款游戏堪称业界劳模,孜孜不倦地推进联动事业蓬勃发展,也造就了经典的联动组合…
《堡垒之夜》与《火影忍者》
自从2018年游戏上线以来,《堡垒之夜》就以一年出好几次角色联动的速度拿下来‘联动之王’的称号。
从DC的蝙蝠侠、超人、小丑,到漫威的蜘蛛侠、灭霸,从街头霸王到古墓丽影,三次元不满足,又把手伸到了二次元纸片人——先是《瑞克和莫蒂》接着就是《火影》。
于是就有了老爷和鸣人爱的抱抱——
佐助的快乐:
一起的快乐:
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。