“死并不是白白的牺牲,而是从中衍生出新的价值。”
当时正值《只狼》拿下500万份销量,在一次访谈中,宫崎英高这样谈到对于‘死亡’的概念。
“例如玩家要从中提取一些经验;或者通过某一个人的死,对另一个人产生某种影响。玩家面对游戏中角色死亡时,一定要对其珍视,领会其中的因果,任何人的死亡都是有其意义的。”
说这些话时的宫崎英高面带微笑,文雅的谈吐、和善而又温柔的举止仿佛让你感觉他是一个备受尊敬的长辈,与偶然相遇的你淡淡地聊着往事,让你丝毫不会记起他是那个虐哭万千玩家,被玩家‘痛斥’为‘老贼’的人。
从《恶魔之魂》起到《只狼:影逝二度》,每部作品打磨品质、保持风格,从第一部‘魂’的小众游戏,到如今林林总总的游戏总喜欢打上点‘魂’的标签,创新是一件很难的事,宫崎英高几乎是从无到有开辟了一种游戏的新形式——‘魂’like游戏。
口嫌体正直的玩家们一边抱怨‘魂’系列的难度,另一边兴致勃勃地把‘传火’进行了下去,三部《黑暗之魂》的销量翻倍增长,到黑魂3的时候已经达到了2000万套。
加上各种带着‘魂’标签的游戏,‘魂’以及‘魂like’已经作为一种新的游戏形式被大众熟悉且认可。只不过玩家们体验过一圈各种作品,却总是觉得这些作品少些‘魂’味儿,心心念念宫崎英高的《艾尔登法环》发布后能满足魂like的感觉。
那么宫崎英高做了什么改变和设计,让魂’以及‘ 魂like’游戏被称作新游戏形式呢?
‘魂like’的定义
尽管我了解在座的各位都是博闻广记的帅哥,但还是不免给新人兄弟们再次强调一遍——毕竟传火还是要由新人传下去——‘魂’like是什么游戏?
你可以打开浏览器,键入魂like游戏定义,你会得到答案:
不用怀疑,这个答案就是‘魂’系列的真谛(滑稽)。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。