【打造属于自己的玩法】
一天的循环可以分成四个时间段,玩家可以根据自己的计划选择前往目的地,在准备界面上各个目的地都会标注出当前时间段地区的情况和地区是否拥有先知者。前往目的后柯尔特就会获得两次的重生机会,玩家可以充分的利用重生机会暗杀先知者,是直接莽进先知者所在地还是偷偷的来到先知者的身边将其暗杀,这些都有你自己来决定!
游戏中的武器种类并不算多,让武器拥有特色的是词条和饰品,像手枪恒久自动就拥有击中敌人叠加伤害的“反馈循环”和最后一发子弹可以造成额外伤害的“决胜王牌”,每把武器会根据词条变化配色。和固定的词条不同,玩家可以在关卡准备界面根据自己的喜好在关卡准备界面调整饰品,这些饰品一些可以强化你的的武器,另一部分则能够强化你的武器,饰品的品质越高其效果也就越强大。
除了武器,当游戏到达一定进度后会主角还会解锁技能石板。这些石板有可以将敌人抛向天空的也有免疫伤害的同时加强自身伤害的(莽夫必备),而瞬移石板和可以使人们身心相的连接石板相信会让从《耻辱》走过来的Arkane Studios工作室老玩家倍感亲切。
如果你在黑礁岛上循环了太久感到厌倦,那么你可以转换角色扮演朱莉安娜保护黑礁岛的循环,这就是《死亡循环》的联网对战模式。在这个模式中玩家将扮演朱莉安娜入侵其他玩家的时间线挫败柯尔特的计划,和柯尔特击败先知者获得强力装备不同朱莉安娜只需要不断挫败柯尔特提升等级就能获得强力装备、饰品以及技能石板,并且这些武器无需灌注残渣即可永久保留。在入侵别人的计划前玩家可以选择随机入侵和入侵好友,当你发现自己的朋友在进行游戏时你是否会选择入侵并打乱他的计划呢?将其挫败后又是否会向其进行嘴炮攻击呢?需要注意的是游玩这个模式需要使用加速器并且等待时间长,其次也就是这个游戏最大的问题—没有作弊检测!这个真的很影响玩家的游戏体验,希望后期能够增加安全检测。
作为一款次时代游戏本作的画面并不像其他游戏一样追求真实的画面,而是采用了偏美漫的花费,加上剧情中不时出现的美漫让人倍感舒适。可能为了迎合潜入的氛围《死亡循环》并没有设置背景音乐,当玩家被发现战斗开始后会响起复古摇滚乐,这时玩家响起的枪声仿佛在为这首摇滚乐伴奏,当战斗结束时摇滚乐会伴随这一个独特的尾音结束并不会像其他游戏中的音乐那样戛然而止。
ai方面《死亡循环》做的并不算出色,当你用枪攻击近处的敌人时远处的敌人不会有任何反应,仿佛二人身处于两个时空。最离谱的是有一次我将桥上的用枪解决掉后,桥下的两个守卫还在一同聊天仿佛什么事都没有发生,虽说潜入类游戏或多或少都类似通病,但从《最后的生还者2》中可以看出这种问题还是可以解决的(这里只讨论潜入系统)。
+出色的枪械手感和扎实的潜入系统
+半开放式的地图设计
+联机模式乐趣多
-优化极差
-敌人AI较差
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。