不可否认本作是近年在氛围营造上表现优异的恐怖游戏,但繁杂相似的森林地形让笔者在体验过程中确实绕的头晕,一时间仿佛迷路成了常态。在找路途中花费了大量时间,某种程度上打断了剧情连续性,也消解了部分恐怖感。制作组探索恐怖游戏的自由探索玩法值得肯定,但尽管如此Gameplay依然没能改变剧情优于玩法的局面。
总得来说,《女巫布莱尔》在心理恐怖游戏领域质量上乘,如果你想要体验一把森林恐惧症或者一窥1999年那部经典电影的改编作品是否依然惊悚恐怖,那么本作一定不会让你失望。
真朋克不必铺满霓虹,老派赛博侦探故事——《观察者:系统还原》(Observer: System Redux)
继某款游戏之后“赛博朋克”这个词仿佛成了网络热门用语,但“东京、雨夜、霓虹灯”终究只是这个题材的表象。《观察者:系统还原》为我们带来了一名经典与创新结合的神经网络侦探形象,侵入他人大脑获取线索,利用犯罪嫌疑人的所思所想和记忆破解案件。随着流程的深入我们能发现本作传承了经典科幻文学关于社会前景的哲思,既赛博朋克重要的精神内核。
混乱的社会秩序、贫富差距、高科技低生活的生存模式、掌控资源和世界的跨国资本集团……这种不完美的世界、社会、人在特定框架下构成了一种残缺美,赛博朋克题材也在此时流露出浓浓的悲剧色彩。《观察者》通过侦探视角将部分上述内容转化成了游戏剧情,无疑是一种高明的处理方式。
制作组大量使用了蒙太奇手法,当不同镜头拼接在一起时,往往又会产生各个镜头单独存在时所不具有的特定含义。混乱扭曲跳跃的意识完完全全反映在了游戏的画面上,映射了人的思维世界中阴暗面。增强了赛博朋克主题的荒诞感,同时让心理恐怖深入人心。
整个故事呈现出浓浓的反乌托邦色彩,《美丽新世界》和《1984》的影子随处可见,看得出制作组并非完全否认理想国、桃花源般的世界幻想,而是说即便在如此这般的世界中同样充斥着压迫制度、社会边缘人的挣扎、不平等的生存环境等问题。与任何魑魅魍魉争斗都不恐怖,真正让笔者背脊发凉的是游戏呈现的人与人之间的互相防备甚至是互相伤害,这种现象无疑会永远是常态,进一步思考它可能引发的后果,再着眼现实社会,原来最大的恐怖之源就是生活。
严格来说本作并不能算是大众意义上的恐怖游戏,但无论是外在表现力还是恐怖内核都依然非常在线。科幻主题中融入Bloober Team拿手的心理恐怖氛围,整体流程不算太长,但故事逻辑严谨剧情推进流畅。不管是赛博朋克爱好者,还是恐怖游戏铁粉,本作都有足够多的闪光点让你前来尝试。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。