在这次测试版中,类似的小问题还有很多,枪械的后座调整、精准度区分和操控感横向对比完全不如同价位的一线大作,自动武器射速快精准度也高,伤害还不比射手步枪、狙击枪低,武器之间没有平衡可言;
可能是《求生之路》系列大获成功让龟岛工作室抓住了“成功密码”,《喋血复仇》到现在依然遵循那套传统闯关的玩法,地图做得更大了,大多数东西无法产生互动也让场景变得更加空旷了,光第一关就有1个多小时的流程,重开了几把后,游戏体验已经变成“跑几步路”和“打几发枪”交替的重复劳动了。
总结而言,加入了不少微创新的《喋血复仇》,能让人感觉到它之于《求生之路2》进化,它却并不像一款2021年最贵版本能卖到488的打枪游戏。
关于游戏玩法本身,上面吐槽了许多,都是体验过测试版本的玩家所公认的,但打开steam的统计数据一栏,你会发现《喋血复仇》拿下了上周销量排行榜第一,周末参加测试的玩家峰值更是接近10万人。
就算很多玩过的玩家在喊“前面是坑,赶快跑”,《喋血复仇》还是火得一塌糊涂。
那么,是什么让我们对一款二三线工作室开发出来的一线价格二线表现的射击游戏,寄予了这么高的期待?
▲这个问题也可以变成:为什么《求生之路2》是神?
在10多年前那个技术力低下,打枪的选择并没有那么多的年代,《求生之路2》就是沉浸式体验的代表者之一,有队友为了掩护大家上直升机而牺牲,都能让人意难忘好几天的那种。但我想肯定有许多玩家和我一样,是从网吧的网盘中接触这款游戏的,等到想上车补票时,《求生之路2》也已经接近白菜价,再晚一点的朋友甚至可以在逢年过节免费领取这款游戏。
如果说白嫖会让一个玩家感觉到有些对不起这款游戏,那么越来越好玩的《求生之路2》无疑会增强玩家的愧疚感。
靠着极高的可拓展性和各种能改变玩法的MOD,组队打丧尸已经不再是现在《求生之路2》的主要玩法。
比如在加入了各种二次元美少女的建模后,它可以是一款“真·第一人称射击游戏”;
多亏了V社对于第三方自建服务器的宽容态度,我们也能在各种“求生之路私服”中感受到页游中一刀屠龙,满地宝刀的爽快感,不少私服还是可以通过直接“氪金”变强的,名气比较高的RPG服甚至靠这个实现了盈利;
直到去年秋天,《求生之路2》发售的第十一年里,一些第三方社区爱好者联合制作的“背水一战”版本还被V社官方还转正,加入了一些新武器,一张战役地图和许多对抗地图,只不过这也是V社为《求生之路2》做的最后一次更新了。
随着官方停止维护,玩家逐渐流失,因为游戏本身过于老旧,玩家们的巧思在《求生之路2》中越来越无法实现,所以帮G胖数出了“3”,原汁原味的《喋血复仇》还是成为了玩家们下一个精神寄托。
敢出敢买的那种。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。