从我试玩的体验来看,游戏的主要内容是大家很熟悉的“杀怪、跑图、解谜、开近路、打BOSS”——在相对较大的地图上,玩家需要通过击杀(或者跳过)一些道中小怪来推进游戏进程;通过一系列的探索和解谜打开被锁上的通路和隐藏的机关,最终目的是在收集实用道具的同时打开从复活点到关卡最后Boss的通路,并进行最终的尝试和挑战。
错综复杂、路径繁多的地图
在Demo版本中,玩家总共有4点生命值,无论受到何种攻击(包括坠落)都会损失一点。在最开始的时候,乌鸦剑士的攻击方式只有短剑和弓箭两种(弓箭有4次充能,要通过近战攻击来回复充能——这一设定可能是为了鼓励玩家采用积极的作战策略),后续似乎能捡到更多其他武器。
通过火盆和弓箭进行解谜
在地图上,玩家可以拾取到种子、灵魂和钥匙,以及各种亮闪闪的收集品。种子可以被种在特定的花盆里,用于一次性回复所有生命值;灵魂(包括打怪给的灵魂)可以在收割者机关升级各项基础能力,如近战攻击力、攻速,远程攻击力以及翻滚速度和冷却时间等等;钥匙可以在地图上打开特定区域的门。
在机关购买各种升级
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。