【一发入魂的狙击】
提到狙击枪,很多人都会想到某位茂名人的著名语录“发把狙”、“我起了,一枪秒了,有什么好说的”。狙击枪作为步枪的一大分支,拥有射击精度高、距离远、可靠性好等特点,能远距离将敌人一枪毙命。也正是因为这些特点,射击游戏中的狙击枪深得玩家的喜爱(某款游戏中的“滋崩”除外)。在CS中更是有大神用出了“闪狙”、“甩狙”和“跳狙”等十分帅气的操作。
▲就连主打室内作战的《彩虹六号围攻》也加入了重狙干员
当然在CS、R6这种小场景战斗中狙击枪基本都是指哪打哪,而到了绝地求生和战地等大地图战斗中就需要考虑瞄准距离校准的问题,在真实环境中还要考虑的还有很多很多。《狙击手》系列就是这样一款高拟真狙击游戏,玩家能在游戏中体验到更加真实的狙击射击快感。
进入游戏之后的第一关就是教学关卡,玩家将在语音向导的指示下熟悉游戏核心的狙击玩法。游戏的狙击模式是在传统FPS游戏的基础上对瞄准镜的校准进行了优化改良,加入了风向、风速等环境因素影响。然而玩家并不需要真的根据风向风速去一五一十地计算子弹的下落轨迹,游戏中引入的“动态光栅系统”可以帮助玩家修正天气和距离的影响,甚至能模拟出子弹下坠弹道偏向的轨迹,基本算是官方钦定的“辅助工具”。
在前几部作品中玩家可以选择潜入暗杀或是远距离狙击射杀制定目标,而在这一部中,游戏玩法发生了些许的改变。除去教学关卡外,游戏还有5个关卡供玩家游玩,关卡种类分为“远程射杀契约”和“经典契约”两种。“经典契约”就是往作中的常规潜行类玩法,“远程射杀契约”是本作中新加入的玩法,也是本作的主打特色内容,玩家需要在指定地点狙杀远在千里之外的敌对目标。这是一种挑战性强难度高同时成就反馈也会很高的玩法,玩家还是要像往常一样校准瞄准距离然后看准时机一枪爆头,可是要在1000米开外射杀一个移动目标还是很难做到的,而且目标也不一定会在第一时间出现在玩家的视野之中,这时玩家就需要仔细观察场景中的所有事物,包括士兵巡逻路线以及油桶、信号板等环境物品的位置,将所有事物的关系确定后就能引诱目标一步一步走进玩家设好的死亡陷阱。
这里不得不提一下游戏中的两个瑕疵,一是击杀动画的问题,玩家击杀目标时有一定概率触发动画,尽管可以双手离开键盘欣赏短短几秒钟的慢动作击杀,可在远程射杀关卡中有无触发这一动画对玩家的游玩影响还是很大的,触发动画后击杀对象是百分百击杀,没有触发动画很有可能会因为目标在移动导致致命空枪。
二是高科技子弹,游戏中的高科技子弹会无视环境因素和高程,永远命中准星位置,虽然对一些新手玩家比较友好,但作为一款拟真狙击类游戏来说,这类“瓜笔”级的子弹会让整体游戏体验大打折扣。
+超远狙击玩法很有新意
+电影级的子弹视角
-小Bug小瑕疵较多
-剧情老套
-内容单一
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。