【风格迥异的职业和不平衡的对战】
在游戏中玩家所用的角色被统称为“亡命之徒”,现阶段共有四名亡命之徒可供玩家选择。如果你是喜欢远程输出的玩家可以选择游侠罗宾,偏爱近战的玩家也有肉盾斗士约翰可以选择,剩下的猎人玛丽安和秘术师图克则负责暗杀和治疗。并且官方没有限制队伍的配置,玩家们可以随意选择组合出自己心中的最佳小队。
虽然游戏中的四名角色各具特色,但职业能力不平衡的问题还是存在。在《绿林侠盗》的世界中近战角色是要强于远程角色的,当猎人遇见其他角色突脸时可以说是毫无还手之力。只要你有一些操作使用斗士冲入人群造成三杀四杀可以说是家常便饭,因此只要队友和我一样选出大锤我就会觉得这局游戏稳一半。
除了各个角色的强度不平衡,游戏中的匹配机制和匹配机制也没有做到平衡。游戏中的匹配机制可以说是非常落后了,玩家进行一次对战时除了需要进行常规的匹配等待还要在组建好的房间内等待其余七名玩家的到来。这样复杂的匹配机制加上游戏本身稀少的玩家直接让一局游戏的等待提升到3-5分钟,并且一局游戏中两个队伍的等级存在着巨大的差距。这就引出了影响游戏平衡的第三个问题“辅助技能”。
《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》有着职业熟练度的设定,当玩家将某一职业等级提高后本作会像其他竞技游戏一样为玩家解锁这个职业的特殊装扮及武器,除此之外你还可以为这个职业装备特有的辅助技能。毫无疑问辅助技能的强度会随着你职业等级的熟练度提升,用秘术师的辅助技能吸血鬼棍棒举例。这个技能会让你对每个敌人造成的近战攻击伤害按一定比例转换为生命吸取,这直接导致了低等级斗士与高等级秘术师遭遇时以近身肉搏见长的斗士将变得毫无优势。
最后再来说说现阶段《绿林侠盗》这款游戏被喷得最多的一点“豪华版提前3天游玩”。在前面我已经讲过了辅助技能对对局间的影响有多大,那么提前三天游玩可以说直接将玩家之间的等级拉出了一大截。用我的第一局游戏举例,在我的第一局游戏中我方队伍人均等级只有10级,而敌方队伍最高等级则达到了60。除了可佩戴辅助能力的压制,对方队伍对地图的熟悉让我一整局游戏都在跑图和被暗杀之间反复横跳,这局游戏可以说是毫无游戏体验,相信有这样经历额的玩家不止我一个吧。希望游戏可以完善匹配机制,让相同等级的玩家排到一起。
+PVPVE模式让人眼前一亮
-游戏不平衡
-PVE元素过多
-游戏内容过少
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。