颠覆认知的独特玩法
在文字还没被记载的时候,地图就已经被人类发明了。它承载了人类对外界的归纳总结,是人类认知世界的具体体现。因为宗教和科学发展阶段的原因,古代地图常常与非科学的宇宙观结合,产生错误和笑话。
(绘制于中世纪的欧亚非地图,耶路撒冷坐落于世界中心,而北美和英国在世界边缘)
当然,地图并非现实,无论我们解读如何,山川海洋都会在它的位置上锚定。只是因为人类还没探索,所以有些地区处于无法观测的状态。一些桌面游戏以这种不确定性为游戏乐趣,让玩家在游戏过程中实时生成地形。但落子不悔,已经完成的拼图不会改变,正如被探索的地貌被记载在地图上,终究是另一种表现形式的认知世界。
而在《无尽旅图》中,开发者逆转了玩家对世界认知的方式。地图才是现实,而世界则是地图的倒影。玩家可以通过改变地图,实时的改变世界的样貌。并颠覆有关方向,旅行,定位有关的一切。游戏以这些建立在“世界不会变”原则上的概念为题眼,考研玩家如何通过改变世界来完成谜题。
这种对“认知”概念的颠覆,打破了现实和电子游戏的行为惯性。把海岸线地形的地图移到西边,就形成了西侧的海岸线。如果那时候主人公在地图上面呢?当然是跟着直接瞬移了!如何到河流的另一边去?只需要站在一边,然后把河流地图板块转个180°即可。如何找到被城墙环绕的遗迹?只需要把城墙围出一个圈,创造遗迹存在的世界即可。甚至你可以将室内地图板块叠成一竖列,通过改变上下位置调整室内的楼层。如果现实中我能有这样的能力的话,是不是再也不会因为电梯迟缓而错过打卡?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。