“明明是魔物娘相伴的下水道却总是想从这里逃跑,主角肯定是搞错了什么”
前不久和杭州一个独立工作室的朋友吃饭,聊到肉鸽游戏时,他说的一句话很有意思。
“现在很多玩家玩肉鸽的心态很简单,就像看到售货机里一款没喝过的新饮料。哪怕从包装上知道它是橘子味儿的,也想试试再说。万一口感很新鲜呢?”
《异界之上》就是一款全新的汽水饮料。感谢2P GAMES在发售前赠予的CD-KEY,能让我这个肉鸽爱好者在通关《循环英雄》后的空白期找到新的快乐肝地,顺带在它发售的第一时间,为诸位肉鸽迷带来它的评测。
“你为什么想要一次次玩一款肉鸽游戏?”
《Hades》在过去几年的肉鸽业界都是一款现象级的教科书作品,它成功的解决了一个很多肉鸽游戏都没能完全解决的问题:如何能让玩家爱上死亡后回老家的感觉。
在这之前,肉鸽游戏对于玩家从失败中获得的挫败感,主要靠解锁的新武器/新技能等要素抵消。
“噢,你输了,但你下次至少可以用用这把三叉戟再试一次,还有新技能!”就像这种。
但这中间存在的一个问题是,在相当多的失败轮次里,玩家是无法解锁任何新内容的。而这种“无价值”失败,往往是很多人最后选择弃坑的理由。
《Hades》很好的完善了这一部分。无论你前一局打得有多烂,你几乎总能发掘到一些众神之间的小对话,一些新秘密,也总能和NPC推一小段好感度——每一次回家,都会有收获,这种积累的感觉,又会成为下一次冒险的动力。
而在你不知不觉间已经解锁得差不多之后,其实你也足够强了,一两次失败,怎么可能击败你嘛。
优秀游戏带来灵感,肉鸽游戏之间的互相吸收速度又很快。《异界之上》就相当敏锐地捕捉到了“爱上回家”这一点。靠可爱的魔物娘们。
温柔细心却厨艺糟糕的女仆蛋黄酱,性子火辣直来直去的铁匠阿罗那,凛然帅气有教官气质的大姐姐亚撒,穿着最瑟琴的无口模仿癖瑟西……这些魔物娘,可以说是《异界之上》最大的特点。
在相当于据点的下水道中,她们身为可互动的角色,拥有好感度系统和各自的小故事。可以利用地城中获取的蛋糕,来逐步拉近与她们的距离。《异界之上》在这部分还做了不少细致化的内容,魔物娘们并不是总会出现在下水道,她们偶尔也会聚在炉子或者圆桌边,聊着自己的生活琐事,有时候,你又能在某个角落里找到她们记录下的日常对话。
砍怪、刷装备、PK。这种在如今看来简单粗暴的游戏内容已经在中国玩家之间流行了20年——看起来它还将继续流行下去。
或许谁也没想到,“太太,您也不想……”这个固定句式,竟然会成为一个万能公式,甚至延申出了一场互联网狂欢。
被指为“线上红灯区”后,今天的B站好像开始了一轮门户清理,让我们一起来看看吧。
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