万恶的陷阱房
2P GAMES发来的评测附录上,有提到过现在版本的数值在后续还有调整空间,而在我猛刷一阵过后,“初期难度过高”的感慨也确实被后续天赋上来后的强力碾压冲散,所以就目前而言,我觉得本作的难度曲线还是相当合理的。
当然,4月12日在steam商店的评测们同样很合理:
因为上手初期,它就是这么操蛋的难度。制作组有必要进行一些调整,如果一款后期能爽起来的肉鸽,在前期游戏中让人放弃它,那它肯定是出了一些问题的。
其中有一个问题,就是本作很有特点,又很让人哭笑不得的…陷阱房间。
在《异界之上》中你会发现很多地图中存在场景互动的要素……虽然它们往往都是以陷阱的形式出现,包括但不限于踩上去会从某处冒出激光的踏板,会把你击飞的魔物草,碰一下就会大范围爆炸的蘑菇等等。
但陷阱房和这些陷阱的概念不大一样。你不需要打怪就可以获取奖励,但前提是要经过一连串类似这样的陷阱:
而本作本身并没有受击无敌机制(他们把这个做进了祝福里),如果你被怪围了起来,那就是瞬间狂飙伤害数字然后掉一大截血,陷阱房把这个问题扩大了。你如果被齿轮踞到,或者连续碰触陷阱,就可能从400血瞬间变成300血,而肉鸽游戏中给予生命恢复的手段又很有限,就导致前期进一次陷阱房,可能直接被搞到残血玩不下去,一轮直接报废的情况。
另外,陷阱房本身的难度又很有些不均衡,有些陷阱房容错率很低,难免要交待点生命值当过路费,有些又过于白给,我叫上我那个只玩王者荣耀的女朋友都能随便过的那种。好在大部分时候能二选一的状况下,陷阱房是那种“绝对不想去就可以不去”的存在。但相信我,为了更好的奖励,你还是会去的,这正是它可恶的地方。
结语:它还行
这就是我觉得你对于《异界之上》需要了解的一些事儿。它还行,但现在EA版本在前期难度上还需要做出一些调整,至于剩下的问题,其实靠堆料都能解决——尤其是魔物娘的料。至于它对你而言值不值60元,我觉得这还得取决于你到底有多想玩一款全新的肉鸽游戏。
(评分仅针对目前版本)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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