【要用魔法打败魔法】
提到“异能”,就不得不说一下这款游戏的角色培养以及职业选择。不同于传统TPS游戏,《先驱者》融入了更多的MMORPG元素。游戏中共有4种特色鲜明的职业供玩家游玩尝试:操控异能构造体的科技术士、用火焰吞噬一切的火法师、操控时空之力杀人于无形之中的骗术师以及无畏向前带头冲锋的破坏者。
目前每个职业都有8个技能,随着等级提升这些技能也会注意解锁使用,技能种类分为伤害、保护、位移、打断和召唤等多种类别,玩家在战斗中可以设置使用的技能只有3个,这就要求玩家对于游戏的机制和角色的定位有一定的理解。以骗术师为例,虽然这个职业乍一看会让大多数玩家认为是刺客型的近战爆发英雄,实际上不仅仅如此,闪现技能搭配时空之刃或增伤子弹确实让骗术师短时间内输出大量伤害,而闪现与减速场的搭配也让骗术师成为4职业中最为稳定的团控,凭借自身独有的护盾和近战击杀回血效果甚至可以担任团队中的副坦的位置。
游戏中也为职业设置了独立的天赋树(可重置),每个天赋树有3个分支的派生,每个分支的派生也对应着该职业的一大类别技能强化方向,因此天赋树的加点方向也就影响了职业的定位以及技能强度。这一套天赋系统很容易让人联想到了另一款同类型的游戏《无主之地》,但二者之间又有所不同,对比之下小编更倾向于选择《无主之地》系列的技能树。《先驱者》的职业技能是随着等级而解锁,在天赋系统中除了20个左右的专属技能类强化外,其余都是对人物基础属性的加强,而且4个职业的小强化路线基本都是相同的,毫无特色可言,反观《无主之地》,不仅职业技能数量非常多,而且天赋树则更为简洁,每个技能和天赋都很能体现某一职业不同流派之间的区别。
游戏中的多数任务模式类似于地下城副本,即在一个任务中玩家需要在多个场景中战斗,并最终击败Boss或达成指定目标。而能让战斗更加具有策略性,游戏中的Boss和大部分精英敌人也和玩家一样能够释放各种各样的技能,玩家可以用自己的打断技能将其施法中断,后期同异能者Boss的战斗基本就会围绕“打断技能”进行打法分析及战术布置,像于熔岩蛛这类大型外星生物的战斗思路还是以走位躲技能和找弱点爆射为主。
+画面质量上乘
+爆肝割草很上头
+战斗爽快
-操作手感欠佳
-游戏内容较少
-职业特色不明显
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。