关于《Everhood》的更多故事
《Everhood》也有一段属于自己的开发者故事。
就和曾经让人惊艳的《Faster Than Light》一样,本作其实是由两位开发者在远程合作的基础上完成的作品。在Steam商店页面的“开发者”一栏,你看到的不是制作组的名字,而是Chris Nordgren和Jordi Roca。原因或许是因为本作是他俩的一项业余爱好。

Chris Nordgren
Chris是这个企划的发起人,在这之前,他是《我的世界》的策划设计师。你能在《Everhood》中体验到相当多的RPG要素,因为在Chris最初的设想中,本作确实是一款JRPG。但也是在Chris苦恼于如何在有限的业余时间里完成一款合格的JRPG所需的内容堆砌时,横空出世的《Undertale》让他看到了独立游戏的一类全新的开发方式。(我真的很喜欢这种积极意味的业界影响)
而《Everhood》在卖相上看起来似乎避开了很多“独立游戏爆火密码”,很大程度可能上,是因为Chris和Jordi这俩人从一开始就没有期待过它的盈利,而是将一切都基于“有趣”这一大前提下。
这就是前文提到过的矛盾感。《Everhood》会给几乎每场战斗设计完全不一样的新玩法,这在游戏设计上非常不合常理,但在个人表达和释放的角度,这种设计又是必须,且令创作者快乐忘我的。

我视奸了一阵开发人之一的Chris Nordgren的推特。非常有意思的老哥
Chris也希望战斗演出的快乐能扩散给更多的人。所以你能在游戏中非常轻松地进入编辑器界面,来创建自己想要的音乐战斗。不过这个内容目前还在开发期,或许还得等上一段时间。

这也是我并未和以往一样,在介绍本作时先用它96%的好评如潮来背书的原因。对于能够对上这款游戏电波的玩家来说,《Everhood》会像《Undertale》一样,为他们带来一段难忘的旅途,和让人笑出声、或者瞪大眼睛的演出;而对于非受众人群,它或许只是Steam众多热门游戏中的一块披萨。

但不管怎样,我还是希望在这篇文章后,你多少会产生一些了解它的兴趣。毕竟这种玩起来会有致幻症状的疯批游戏,还真的蛮少见的。至于文章的标题嘛…

我真的没骗你们,是小人,还很多。

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