8.《吃豆人》
20世纪80年代初,《吃豆人》绝对是电子游戏以及流行文化中最热门的存在。在万代南梦宫和Midway公司忙着在雅达利2600主机开发《吃豆人》的时候,Magnavox和飞利浦推出了《K.C. Munchkin》,后者与《吃豆人》几乎令人尴尬的相似。
《K.C. Munchkin》是针对飞利浦Videopac家用机开发,游戏中蜿蜒曲折的关卡和幽灵般的怪物与吃豆人有着不可思议的相似之处。1982年,雅达利起诉飞利浦侵犯版权,上诉法院认为飞利浦几乎完全抄袭了《吃豆人》,法院的这次裁决首次承认版权法将如何适用于计算机软件的外观和玩法。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。