它很好,但不一定适合所有人
如果逛一圈steam评论区,你会发现关于《节奏医生》为数不多的几个差评,主要都集中在游戏的难度方面。
诚然,想要畅玩这款音游,最好具有一定的节奏感,这就在无形间拉高了玩家的游玩门槛;但另一方面更关键的是,《节奏医生》对于难度曲线的设计也的确有些别扭。
第二章,在玩家刚刚适应七拍子的节奏时,游戏突然切换到难度较高的二拍子,后续关卡更是加上了各种变奏曲调与爵士乐,很容易让第一次上手的玩家一脸懵逼。
而当玩家终于与病友一起攻克难关后,在第三章游戏又切回到了较简单的七拍子,这来回横跳的操作显得有点“意义不明”,个人觉得将这两章内容加以调换或许会更加顺畅。
或许是有意识到“乐痴级”玩家,游戏专门设计了“按了就中”难度(顾名思义,就算是一顿乱敲也能过关),但这种通关方式会对游戏美感造成毁灭性的打击(相当于游戏白买),因此并不算是最好的解决办法。
另外对于喜欢挑战性的高手,《节奏医生》还准备了一个功能简单但已经很全面的关卡编辑器,预设了 50 多种视觉特效和背景,可以自由创作自己想要的歌曲舞台。
游戏也支持分享和从创意工坊直接下载别人制作好的关卡进行自定义游戏,尽管笔者因为时间原因(指菜到连剧情都没有打通)没有过多的了解体验,但相信编辑器模式会为游戏带来更强的生命力。
小结
尽管尚处于EA测试阶段,但相比于某些“挂抢先体验牌子,卖半成品样子”的游戏,《节奏医生》特外鲜明的展现了什么是“抢先体验”该有的亚子——
并不是说“抢先体验”这四个大字就是一块免罪金牌,让玩家包容它的一切缺点与不完善;而是在于游戏的皮或许会稍显简陋,但里面的馅是美味且可口的,能够展现出创作者想法的魅力与闪光点。
《节奏医生》一方面是大众的,它身为音游(或者更准确的来说是“亚音游”),却超脱了单纯的音乐载体,独特的“节拍叙事”展现了极强的剧情演出效果;另一方面它也是小众的,对玩家乐感的客观需求造成了一定的上手门槛。
但不论大众与否,最重要的是,它是一款“有想法”的游戏,而我就是喜欢这种能给人带来惊喜的作品。
+“简单”的节奏玩法
+极强的剧情演出效果
+出色的本土化内容
-难度曲线略显陡峭
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。