问:那2D转换到3D角色,制作哪个角色或职业让你最有成就感?
Maxine:这是我个人非常喜欢但不好回答的问题。要选出我在制作最有成就感的角色真的很难选(笑)。
我们在制作时,其实有回头去找很多二代的资料来作为参考用,看到二代的原始构想图发现,原本研发团队是先构想后,把3D模型做出来再变成再做2D贴图造型,那有了3D模型的参考图案后,对于此次重制变成3D很有帮助。我们在转换过程中,秉持的是所谓七三比例原则,也就是说七成要集中在玩家一看就很熟悉的部分,而三成是新加的,也就是角色的配色、造型等让人一眼看出是哪个角色职业,只有在细节增加点变化。
以野蛮人来说,过往看起来盔甲好像浮在空中,我们加上了皮革、皮带,让他看起来武器是绑在身上、盔甲穿在身上,藉由这些小地方让他风格看起来更像现代游戏。

问:《暗黑破坏神2:重制版》有哪些现代功能可以分享?
Rob:我们刚刚讲过共用储物箱,还有玩家可以选择自动捡装,还加了装备比较功能,也有自动组队功能、自动找寻队伍等。同时,游戏支援更多组合热键,可以透过使用SHIFT键做技能组合,我很期待有一天看到玩家用跳舞机进行控制来破关重制版(笑)。
那游戏还支援21:9萤幕,加入色盲模式,针对需要的玩家有把字体调大功能,让玩家可以看得比较清楚。
问:这是第一次把《暗黑破坏神2》带到主机上,您觉得有什么挑战,这毕竟是很久以前的PC游戏?
Rob:最大的挑战就是控制器支援的部分。当初这款游戏的设计就是用键盘与滑鼠玩的游戏,所以要设计支援主机控制器的部分是很大的挑战。而《暗黑破坏神3》在主机版上有闪躲与翻滚,但我们不能这样做,因为我们PC版跟主机版是进度共享的。
Maxine:我们在设计支援摇桿时,要确保让介面还是看起来跟原本介面相当接近,但又适合摇桿操作,可以说我们整个介面是为了摇桿重新设计过。

问:《暗黑破坏神2:重制版》有想过如何对应PS5的控制器功能吗?
Rob:团队有讨论过PS5触觉回馈功能,大家觉得很有趣,有在想说可以怎么应用这功能。
问:那关于乳牛关....?
Rob:没有乳牛关啊~~~哪来的乳牛关啊(笑)(註:当年《星际争霸》一代的密技代码之一就是「没有乳牛关」)
问:《暗黑破坏神2:重制版》有办法让玩家不玩《毁灭之王》,而只玩二代本身吗?
Rob:玩家如果只要在二代内容创造角色是可以的,在《暗黑破坏神2:重制版》中不用一定要一起玩《毁灭之王》,若是二代内容游玩过后,还是可以选择继续接《毁灭之王》的部分。

问:之后会有额外更新内容?
Rob:目前我们重点是把《暗黑破坏神2》重制3D化,让玩家一眼看出这就是《暗黑破坏神2》,希望把游戏的感动重新呈现。现在并没有可以公布的消息,但我们希望届时玩家会觉得游戏太好玩,而希望玩到更多内容。
问:《暗黑破坏神2:重制版》确定会在今年之内推出吗?
Maxine:是,这款游戏会在今年推出(笑)。
Rob:我们很快会有个技术测试,玩家可以去暗黑破坏神官网申请测试资格,第一阶段会先以PC版单人模式测试为主。


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