问:那《暗黑破坏神2》现有Bug也会保留在重制版中?
Maxine:这就要看你从什么角度来看了。有人觉得这是Bug,但如果它20年前就存在,带到《暗黑破坏神2:重制版》玩家就会觉得很熟悉。举例来说,游戏中某个BOSS过去玩家知道站在某个位置可以持续攻击他,但BOSS无法反击,也许对游戏来说是BUG,但把它带到重制版中,玩家会觉得这是值得回忆的操作方式。

问:跟三代一样没有离线版的吗?
Maxine:《暗黑破坏神2:重制版》跟原本二代一样是可以线上玩与离线玩。
问:那是否还会支援同网域的连线模式?
Rob:是的,有支援TCP/IP同网域连线模式。
问:那《暗黑破坏神2:重制版》会有哪些更便利功能?或者有哪些曾经讨论但没有放过去,例如让护符有个独立存放区域?
Rob:如前述所说,应该说我们主要的改变就是因为要支援摇桿,而在些许地方做了些调整设计。当初曾有想过既然用摇桿的话,那介面就不要矩阵而是用清单呈现,但试做后觉得这样就不是《暗黑》的感觉,所以并没有採用这方式,还是以矩阵呈现。
Maxine:我们还是希望保留《暗黑破坏神2》的原本风味,原本我们也有想过为了方便玩家,把同样物品例如回家捲轴集中在一起叠放、只用数字表示数量,但这样就跟原本二代不一样。

问:这次在Battle.Net的支援上,除了排名的呈现外,将会有什么进步?
Rob:以排名来说,天梯每一季时间会比较短,相较于原本会洗掉过往的资料,《暗黑破坏神2:重制版》会让每季排名可以永垂不朽。如果玩家这季拿很高的排名,那到下一季时、前一季还会保留下来,玩家可以回顾,那个纪录会留在上面,而且是全球连线、让全世界玩家一起比较。
问:这次发表有提到《暗黑破坏神2:重制版》进度可以跨平台,那是否能够跨平台组队?
Maxine:关于这部分,我们还没有任何消息可以公布。

问:那当初《暗黑破坏神2》有Mac版本,这次也会有吗?
Maxine:目前也还没有关于Mac平台相关消息可以公布。
问:那从《魔兽争霸3重制版》以及《星际争霸》HD重制版,有带给《暗黑破坏神2:重制版》怎样的开发经验学习?
Rob:每个重制版都是独一无二的,那我们在重制《暗黑破坏神2:狱火重生》时,特别注意要让现在玩家还在玩的《暗黑破坏神2》不会受到重制版影响,两款会是分开的游戏,原本二代还是可以继续游玩的,不会彼此影响到对方。

问:重制遇到的最大困难点是什么?
Maxine:要说碰到比较大挑战,应该是从2D转成3D这部分,让我们尝试一些新的作法。像2D画面呈现的一大特色是每个图块像素都很清楚,但转到3D当角色有高低差或是建筑物遮住左边右边等,都会影响呈现,那我们在转成3D时,还是希望呈现辨识度高的图像,如何在3D中维持如同2D的辨认度与清晰度,是我们遇到的大挑战。
Rob:我们希望在重制版中加入玩家更便利的功能,这次有支援外接摇桿,角色间储物箱可以共用,不用特别创一个角色来放装备,但这跟原本二代内容并不一样。所以我们在想要变得更便利时,每一点都会经过讨论,力求不影响游戏体验,在加入任何新功能都非常谨慎。

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