●《守望先锋2》的主线故事任务以守望先锋成员重聚为核心,之后要调查谁是第2次智械危机的幕后推手
●每个任务都会有动画开场、结束,并且会无缝衔接到游戏中
●每个可玩英雄在每个地点都有专门制作的音乐主题
●每个主线任务使用的都是专门制作的地图,并且都是“超级庞大”的。
●比如,印度地图中,玩家小队需要逃离一座神庙,大火会让地图上所有建筑坍塌,玩家要穿过很多废墟来到开阔区域,这是《守望先锋》团队做过的最大的地图之一
●印度地图部分取材于近期的《守望先锋》漫画
●哥德堡地图中包括一部分托比昂的工作室
●多伦多地图任务设定在归零者围攻的暴雪天,地图上的雪会越积越多,任务中可能不只要跟敌人作战,可能还要帮助友好NPC
●故事任务的英雄阵容不是限制死的,玩家可以有所选择;每个英雄都有专门的配音,并且不同组合下还能听到不同的对话、对话分支
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。