时值2004年,科乐美还是游戏开发公司当中的巨头之一,《合金装备》系列正是他们旗下的一块金字招牌。本作为系列时间轴上最早的故事,由裸蛇(Naked Snake)担任主角,开启了整个长篇的序章。
故事发生在 1964 年,也就是原版合金装备事件发生的 31 年前,将之前的合金装备游戏的高科技、近未来的装饰换成了荒野。虽然环境发生了变化,但游戏的重点仍然是潜入,同时保留了岛式打破第四面墙的幽默感及大量的过场动画。本作并加入了“生存视窗”系统。玩家可以看到角色受伤,可以吃刚捕获的食物。除了真实的表现出近身距离作战技巧外,游戏同时还有力地表现了“野外求生”这一额外主题。
《合金装备 3:食蛇者》因其故事、游戏玩法、图形、设置、角色和结局以及与系列惯例的背离而受到赞誉,在Metacritic 上,68 条媒体评论的平均分为 91分。在商业上,截至 2010 年 3 月,其全球销量已超过 400 万份,可在《合金装备 2:自由之子》700 万份的销量比起来并不算理想。
游戏重制版版本收录进系列高清合辑上架了PlayStation 3,的PlayStation Vita的和Xbox 360平台,而重新设计的版本《合金装备:食蛇者3D》还登录了任天堂3DS。
为索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室所开发的《战神》续篇新作,由索尼电脑娱乐发行。于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上。按情节来看是《战神》系列第六作。
《战神2》故事介于《战神:背叛》和《战神3》之间。彼时,还没有战神和他的老父亲的故事,手撕仍然是奎托斯表达爱的方式。
雅典娜之刃是奎爷最趁手的兵器,本作中的大多数攻击方式都是基于这把武器和技能的组合。动作性是《战神2》的最大卖点,而游戏平台跳跃、解密及让人脸红心跳的小游戏则进一步调动玩家的荷尔蒙。而游戏中的敌人主要来自希腊神话,包括鹰身女妖,牛头怪,蛇发女妖,狮鹫, 独眼巨人、野蛮人、祭司等等,让人一次性打爆爽爆。并且与其前作相比,无论是谜题的规模还是BOSS数量都要多上不少。
《战神2》发售后在多个地区都获得了出色的商业成绩。在北美,截至 2007 年 3 月底,它售出了83万 份,是第二畅销游戏的两倍。在英国,它在发行的第一周就成为最畅销的游戏,发行后的前三个月销量超过 100 万份。2012 年 6 月,索尼报告称其在全球的销量超过了 424 万份。
《最终幻想X》为系列第10部正传。从1999年开始开发,成本约40亿日元(合3230万美元);工作人员超过100名,其中大多参与过系列前作的开发。
《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画的新技术,让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。并且游戏实现了以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统《最终幻想》系列游戏更逼真的世界地图。另外,制作组最初还打算提供在线元素,不过在制作中途放弃,直到《最终幻想XI》才得以实现。此外,团队首度为游戏角色启用配音。《最终幻想X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。
制作人坂口博信称,虽然他对2D到3D背景的转变、使用配音以及即时故事讲述表示担忧,但最终幻想系列的一大成功因素就是开发团队不断挑战尝试新事物。
《最终幻想X》获得媒体的高度赞誉以及高销量。不过因为当时尚算PS2平台的初期,PS2主机的销售数字还处于大幅落后前代PS主机的状态,开发组并没有对销量有过高期望。然而游戏在日本的预售就超过140万套,创下当时游戏机RPG最快的销售纪录。发售4天后在日本出货214万套、售出192.6万套,是最早突破200万和400万销量的PlayStation 2游戏,到2004年1月时售出660万套,在2009年10月时为第6畅销PlayStation 2平台游戏。PS2版本累计在全球出货超过850万份。
随着PS2版《最终幻想X》的商业成功,2003年史克威尔艾尼克斯继续在PS2平台上发行了后传《最终幻想X-2》。续作设定于《最终幻想X》结局的两年后,以新冲突和难题为情节,并解释了原游戏留下的未解结局。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。