随之而来的《内战》则为玩家们带来了一系列任务构成的跌宕起伏的冒险故事,对BOSS双子女王惟命是从的原皇家庭卫泰辛,以及一大堆泰辛风格的全新武器装备;
这之后的《夜灵平原》则把《星际战甲》升级成了一款质量颇高的开放世界探索游戏,厌倦了终日打打杀杀的天诺战士们可以在赛特斯和夜灵平原的日日夜夜中钓鱼,采矿,驯兽,或者带上反重力曲翼欣赏美景,侦查敌情,完成赏金任务,消灭临近的入侵,当然也能获得一大堆振幅晶体系列的武器和战甲;
此外,《牺牲》则承接着《内战》的故事,以神秘机甲“Excalibur Umbra”的相关事件为主线任务,向诸位玩家进一步展现了天诺战甲的来龙去脉;《福尔图娜》则为玩家开放了金星上的“奥布山谷”和地下都市“福尔图娜”,允许玩家置身其中自由狩猎并享受K型滑板带来的极限体验;《九重天》增加了“锐捷号”突击炮艇允许玩家在太空进行探索战斗;《远古之血》增添了异常强大的“赤毒巫妖”;《惊惧之心》添加了新版图火卫二,亡骸殿和自由探索地图魔裔禁地和可自行组装的“亡骸机甲”,还有后来的《火卫二·奥义》,《CORPUS比邻星》,《新纪之战》……
就这样,差不多仅仅在六年之内,单调乏味的《星际战甲》便越了龙门般地成为了太空题材MMORPG的集大成者,其内容之丰富就算还称不上令人咋舌,但也足够仓鼠们兴冲冲地体验上几百个小时不重样,稍有“偷懒”就又多了个新版本等待自己慢慢体验;而更可喜的是,在经过了之前灾难性的国服大停更后,国内玩家也终于在去年年末等来了《星际战甲》登陆WeGame的喜讯,从此以后终于不必继续忍受国际服糟糕的网络环境,也能和全球“仓鼠”同一时间享受这个宇宙的全新版本了。
可如此高强度的更新究竟能持续多久呢?
我也希望这是庸人自扰,这是杞人忧天,但无数事实提醒着我们:游戏产业如今王权陨落如深秋残叶,很多时候,一款游戏、一个团体、乃至看似风光无限的超级大厂,其衰落消亡和他们的幸运发迹一样无迹可寻。不过我们至少可以确定,如此优秀的团队若被市场淘汰,那对玩家乃至整个行业而言,都将是一场令人惋惜的灾难。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。