我们且抛开游戏拙劣的任务设计不谈(大量的无意义跑图,纯粹靠堆血量和数量来强化怪物等等),一款如此核心玩法的游戏,真的能被称为是生存类游戏吗?玩家并非以达成自己的目标为主,而是完全被游戏中的任务所左右,其所造成的结果,就是到了最后,玩家们只会考虑如何尽可能快速地完成任务,然后返回空间站再来一次,而完全将生存类游戏中核心的“发展经营”抛到了脑后。因此在笔者看来,与其说《翼星求生》是一款生存游戏,不如说它是一款有些蹩脚的Roguelike游戏更贴切一些。
当然,能登顶Steam周销榜并且目前还能维持相当的在线人数,《翼星求生》还是有其可取之处的。游戏对于生存要素的设置、资源采集方面较高的交互性以及诸如火会被雨浇灭、点火会引燃周围的可燃物等等真实化的设计都可以说是本作的亮点,而对于喜欢偏硬核的生存体验的玩家们来说,抛开某些不合理的背景设定,本作的生存体验本身还是比较不错的。如果游戏能够为玩家提供一个可以长期合作游玩的模式,并对游戏中的升级经验和科技天赋点数做出合理化的调整,这款游戏或许会迎来焕然一新的未来。
“星星之火,可以燎原”
开发组用伊卡洛斯(游戏英文名为Icarus)为这款游戏命名,大概是想取希腊神话中伊卡洛斯戴着蜡和羽毛做成的翅膀飞上天空,却因为得意忘形而飞得太高,被太阳的高温融化了蜡封坠海而死的悲剧中他身上自信、勇气与自大、鲁莽并存的特质,来对应游戏中试图对Icarus星进行地球化改造,开辟人类历史的新篇章却最终失败酿成大错,让它变成了一颗空气带毒的“人类禁地”的背景设定。
希腊神话中的伊卡洛斯
然而,除了游戏名和星球名,游戏的内容并没有让我们联想到什么和伊卡洛斯有关的东西,反而是游戏的玩法常常会让人想起不断把巨石推向山顶的西绪福斯,这不得不说是一种遗憾。
相比于伊卡洛斯,游戏过程中玩家更多能够想到的可能是西绪福斯
不幸的是,这个名字似乎一语成谶,就像伊卡洛斯一样,《翼星求生》有着开拓生存游戏新道路的野心,却没有与之对应的设计和制作实力,而它也最终为自己的自大和鲁莽付出了代价。
当然,有《无人深空》珠玉在前,我们也不必急于将它钉死在耻辱柱上,不妨给它一些时间,也许在未来的某天,《翼星求生》能带给我们它名字中自信与勇敢的体验也说不定。
有《无人深空》这样的成功先例,希望制作组能择善而从
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。