仔细想来,看到雪山就想到妖气,就想到鬼魅和被侵蚀的原住民(包括古代陵墓就一定会有机关和兵俑)——这是东方人在漫长的文化史中刻在血脉里的幻想脉络和文化基因;而《枪火重生》作为一款国产游戏,很好地在美学上表达了这一点。
另一方面,游戏通过英雄、天赋、武器类型和词条以及灵佑和秘卷达成了Build的多样性和可玩性。
在此次更新过后,《枪火重生》总共包含六名英雄;他们形态各异,能力也各不相同。比如,以白虎为原型的“雷落”擅长远距离狙击,开启主技能后的第一次射击有额外的伤害倍率和附加伤害;而以兔子为原型的“桃”更适合远程作战,用飞花标记敌人、造成易伤后,使用主技能“出鞘”发射飞剑打出高额伤害。
而新英雄“千岁”则为游戏引入了全新的战斗模式。这个以“护盾”为主题的英雄具有较高的防御能力和流畅的防御-近战的战斗逻辑,为玩家带来了新的可能性。
当然,构成Build的不仅是英雄,还有局内获取的各种升级。首先,玩家可以通过完成各种成就解锁不同种类的武器;这些武器在游戏中随机掉落,拥有可升级的品质,其中的一些还具有专属的词条。《枪火重生》中的武器不仅仅包括现实中存在的各种枪械和火器,也包括幻想中的科技产物和各类冷兵器。这些武器消耗3种不同的、可以通过击杀敌人或者商人购买的子弹。
比如,激光枪“彩虹”就是我比较喜欢的一把武器——通过设定锚点,它可以实现穿墙效果,无伤攻击另一侧的敌人;当然它也有很多缺点,包括难以瞄准弱点部位以及子弹消耗过快。新版本中加入的武器“寒霜”看上去像一根冰矛;在玩家通过投掷的方式射出后,寒霜会在空中旋转停留一段时间,造成多段伤害。在主动收回时,又会造成一次额外伤害。诸如此类不局限于枪械的、天马行空的武器设计让游戏充满了探索和尝试的乐趣。
这种乐趣也体现在秘卷灵佑的选择上。《枪火重生》中设计了大量的秘卷效果。这些秘卷通过宝箱和怪物掉落,精英怪会掉落更高级的秘卷。这些秘卷相当于常驻Buff,为玩家提供战斗或探索的增益。
比如,“铁毛公鸡”让你在行脚商处购买的第一件商品不需要金币,大大增加了提升速度;“六发夺命”则让你的第六次射击伤害提高50%,朴实无华地增加了玩家的DPS。而单人模式下最好用的秘卷莫过于“灵猫九命”,让每次受到伤害不超过总血量的14%,极大地提升了玩家的生存能力。
而轮回模式中加入的灵佑则包括通用灵佑和角色专属灵佑。这些灵佑通过精粹购买,增强角色技能、改变战斗策略,提供了更多的可能性。
值得一提的是,玩家可以在《枪火重生》中选择单人或是组队进行冒险。想象一下和朋友们分工合作、互相帮助,一起攻克关卡、凑齐不同的Build。语音中“我胡了”、“我无敌了”和“救!”此起彼伏——《枪火重生》在短短几十个小时里给FPS打得非常不好的我带来了不错的游戏体验,我想,它一定值得喜爱FPS游戏的玩家尝试。
就像文章开头提到的,在新版本上线后,游戏正式脱离了EA阶段,开始了新的旅程。考虑到《枪火重生》在过去一年里的更新力度和速度,我认为他们在未来也将持续地听取反馈、修复BUG,同时加入新的英雄、武器和地图,带来更宏大的、炮火轰鸣的东方幻想。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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