永恒边缘(2018-2021)
当然,也不是所有独立游戏都需要经过5-10年才能成品的,就算是3A游戏中,有需要10年磨一剑的“大表哥”,也有2-3个制作组多线开工,每个制作组2-3年就能完成一款的年货COD,独立游戏也是如此。
没有刷够“声望”的独立制作组更新拖得越久,反而容易让玩家产生“你们是不是带着小姨子准备跑路”的误会,更新时间和游戏最终成品的质量也并不成正比,有些独立游戏,就是又短又好。
EA开启时——
又是开放世界,还是9个法国人做的JRPG,《永恒边缘》在诞生之初就不被玩家所看好,至少大家不相信遇事举白旗的法国人能够理解日本人的“板载冲锋”。
在发售初期,《永恒边缘》也遇到了许多争议,大量的BUG和闪屏、穿模等优化问题让玩家硬性体验就和坐牢一样,游戏抢先测试版只有第一章,剧情在快要到展开时却戛然而止,让制作组成为了RPG玩家口中最痛恨的“断章狗”。
当然,《永恒边缘》也不是一无是处,不论是融合了飞艇、机械种族、魔法、飞龙,既奇幻又科幻的优秀世界观设定,还是加入了距离、地形和走格子元素后,策略性更高的回合制战斗模式,都受到了真JRPG玩家的好评。
它只是缺少一点玩家的耐心等待而已。
EA结束了——
很快啊,制作组只用了2年零几个月的时间,就完成了《永恒边缘》后续6章故事的“腹泻式”更新,为玩家献上了一段超过50小时,不输给“最终幻想”的幻想之旅。
在发布了正式版后,制作组也并没有停下脚步,而是发布了后续更新计划,准备探索更多结局之后的玩法。
如果现在再说《永恒边缘》想成为9个法国佬献给JRPG黄金时代的一份情书,我看有戏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。