下面这张图是FDK初期的新伊甸势力版图,需要注意的是,图中仅有FDK一个联盟是由矿工玩家所组成的“不战”联盟。一个不主张掠夺的联盟可以拿下这么大的版图,当时FDK的势力活跃度可见一斑。
但是由于成员性质的原因,成为“宇宙港口”的FDK,科技点的倾斜性也很明显。这里的联盟人员热衷于刷怪和倒腾配件,但唯独对战斗极其淡漠。而且在人数聚集太多、招来其他联盟觊觎的情况下,不论是FDK的高层管理,还是中间的老人们,都很缺乏危机意识。
这体现在联盟人员被海盗劫掠的事件处理上。
放在寻常联盟,往往都会主动出击将海盗团队驱逐或是剿灭,为被抢劫的成员出一口气。但在FDK里,如果你告诉其他成员自己被抢劫了,不会有人为你出头——大家普遍都会觉得,反正仓库里有的是资源,被抢一辆船又不会怎样,省下时间多刷刷怪,把损失给赚回来就行。开着战舰打架,大动干戈的损失还要更大。
这种“利益至上”的思维普遍存在于FDK之中。上到CEO,下至普通玩家,FDK的矿工们抱持的都是“刷怪比打仗香”的商业逻辑。
为了继续对外维持“不战”的形象,FDK联盟反而还在内部对成员树立了各种条条框框,比如“不允许用高价值船刷怪”等,生怕成员给自己惹事。也正因如此,他们被敌对势力FBP联军与海盗玩家视为“肉盟”,没事就去打劫一番。
这或许也是FDK最后在新伊甸的星海留下笑柄的原因。
按理说,FDK联盟这套“闭而不战”的商业逻辑,并不会惹来敌对势力的过多关注。更何况在发展壮大后,FDK还“聪明”地抱住了当时战力位列前排的北方联盟的大腿,看起来更是诸事无虞。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。