从大厅到专服,UGC模式进一步创新尝试
现在打开《决战!平安京》的Uni对战平台,就能够在大厅里看到大人们自发创作的不同地图。不过,对想要体验这些独特玩法的大人来说,寻找适合自己的地图是一件比较耗时又容易有疏漏的工作,随着“平安京宇宙”的日渐成熟,Uni对战平台亟待一种新的筛选分化模式来为大家提供效益更高的体验。
在这种需求下,《决战!平安京》专服模式闪亮登场了!它一方面对大厅内的地图进行了筛选组合,一方面为开发者提供了更多的独家资源,从而将玩家与官方之间原本比较单一的“游戏内创作-有额外收入”关系延展成了更成熟的“扶持指导-创新内容-专服资源-推广给更多玩家”的合作模式。
对普通的阴阳师大人来说,专服让Uni对战大厅中的多种独特地图从《决战!平安京》的旁支玩法变成了一个近似独立的差异化世界,让他们能便捷地找到自己喜爱的精品地图,并且获得开荒助力。
对开发者来说,专服是将他们从“明星玩家”升级为“潜力创作者”的新渠道,只要有好作品甚至好创意,就能得到来自官方的资源扶助,包括游戏内的专服推荐位、游戏外的直播等等。同时,开发者的收益不再仅限于来自大家关注的地图收入,专服独家定制的品牌植入等潜在方式将使专服模式转向更成熟的商业化,用更多渠道为UGC注入更长久的生命力。
游戏可在专服地图中植入品牌曝光【本图仅为概念参考,与实际效果无关】
在前期筹备工作完成后,《决战!平安京》的首批专服将在1月22日上线,在那之后,官方还会与开发者沟通定制更多精品地图。
多样化产品满足差异化需求,UGC生态等你加入
一直以来,官方与玩家间的供需平衡都是业内思考的重点方向,凡是做大做强的产品都会在用户数量增加的同时,面对差异化需求的问题。为了让产品维持生命力,官方需要不断地进行更新优化,而新内容能否与旧有的内容体系协调融合,能否获得玩家认可,在很大程度上决定了产品的前景。为了减轻压力,将部分创作权让渡给用户的UGC模式开始崛起,由玩家根据对产品的理解来进行点对点的创作,一方面促进内部社区的活跃,一方面也对产品的推广起到了积极的作用。
《决战!平安京》推出的Uni对战平台,用编辑器为创作者提供资源,并用分成奖励为创作者带来更饱满的创作动力,拓宽“水道”后,新的专服在相对成熟的UGC储备下登场,以官方资源将创作者从发烧友玩家的身份变成合作开源的开发者,尝试建起新的业务生态。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。