或许会改善很多游戏的情况,而在一些比较有争议的选手身上,1星和5星依然会成为大部分玩家会给出的分数类型。

▲比如在MC上赛博朋克2077的用户评价中,大多数玩家选择给出了满分或0分
如果了解过steam评测机制发展的朋友,肯定也会出来为Valve的程序员们喊冤:他们已经足够努力了。

7年多的发展,steam的评价系统经历了好几次改版,程序员们也堵上了不少可以钻的漏洞,比如在2016年,大改了评价规则,降低了通过激活码获得游戏的用户的评测在游戏总评价中的权重,因为那一年有个阿呆通过自己给自己激活码的形式想给自己的游戏刷好评,但他错在不该用自己工作室的同一台电脑同一个IP刷,所以只刷了6个好评,他的游戏就被下架了。
从2017年开始,steam的玩家评价不但可以显示在游戏发售后,玩家的评价曲线,还可以根据自己的选择对部分评价进行屏蔽,因为那一年发售的《尼尔机械纪元》和《NBA2K18》在发售初期迎来了一波让人有些摸不着头脑的大规模差评,前者是发售时涨价引起的玩家不满,而后者为什么每一代都能保持着如此高的销量和差评率,我觉得都能单独写一篇文章了。
这个改动让很多玩家都能简单分辨一款游戏有没有遭到“差评轰炸”。

在2019年,steam评价系统正式引入了AI监控,一些跑题评测会被AI识别并在总体评价中被忽略掉,而且每个玩家在一款游戏上花了数个小时后,游戏库中会显示一条“您已游玩xx小时,是否要写评测”的提示信息。
刷评价的人更少了,愿意给出自己意见的玩家更多了。

至少在维护消费者评价系统的公平和客观上,我们可以看到Valve的程序员们平时都在忙点啥,但他们的对手是永远都堵不上的漏洞和越来越精明的用户。
比如在现在玩家发表的评价上,除了“觉得很有价值”和“觉得很欢乐”之外,你还可以花300到4800不等的点数,给这则评测送个虚拟礼物,可以换来它在评价中显示权重的随之提高,而想要进行以上这些操作,你甚至连这款游戏都不需要有。

所以在很多游戏中,你肯定能在最有价值评测里看到库里只有一个游戏,昵称也是乱码,一看就是个垃圾账号发表的一条非常抖机灵的“最没价值评测”。

这就不得不提一嘴了,对中国玩家来说,steam的社区功能是被墙了的,“浏览所有评测”,其实只是一个形同虚设的按钮,意味着大多数玩家只能看到被人顶上首页的几则评价而已。
这样的评测可信度还会高吗?很遗憾,经过了几次大改动,越来越多玩家开始发表自己的观点,越来越多意见领袖的诞生,steam的评测系统在很多时候依然没有实现它的初衷—导购的作用。


▲就算现在已经实现用AI来给一个评价打分衡量其权重,但再智能的AI,想要分辨一个打着好评的“我是沙比”到底是褒义还是贬义,应该都是一件难事儿吧。
想要维护评价系统的绝对公平公正是个很困难的工作,困难到V社的程序员至今都没能把《半条命》和《求生之路》的3给数出来,伴随着玩家数量的增长,A会喜欢带有内政玩法的三群,而B则刚好想玩个不需要任何思考的爽游,就算是同样的游戏类型甚至同一个游戏中,不同的玩家依然会用脚投出各自的票。
在steam统计栏,《三国群英传8》的峰值玩家数量是2.5万,商店差评数量只有1600条,在本文完成之前,我又习惯性去看了眼商店的评价,才发现1天不到,好评率又上升了3个百分点,这场围绕着“喜欢”和“讨厌”的战争依然在继续,可以确定的是,除了蓄意抖机灵的评测外,大部分人其实都是在为“你给这款等了13年的《三国群英传8》打多少分”而努力体验着游戏。


玩不到10小时,连一个周目的后期兵种都没玩到就来评价的玩家并不算多。
从我个人的体验来看,大幅进化的立绘却有些不那么亚洲脸,终于不再过家家的内政玩法,因为大量新面孔的武将加入而不得不做出取舍的战斗系统,有褒有贬,鼓励多于谩骂才是《三国群英传8》真正的样子。
至少,它受到的评价不该只是40分而已。

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