因为在《三国群英传8》中,已经不是玩家暴言或者恶意给差评的问题了,很多玩家在评测区的发言甚至会让我觉得有些可爱。
像是游戏中战斗明明有自动/手动操作的切换,却依然有人吐槽战斗全自动,一点代入感都没有;

还有库里有201个游戏,却依然能宛如第一次在steam上购物一般,连DLC都不知道该怎么领取的人。

可以怪这届的玩家不行吗?
我觉得有些不合适,毕竟玩家不知道战斗能切换成手动,也可以理解为游戏的新手引导没做好,玩家不会自己添加DLC,那是官方的售前导购没做到位。
就和我在一开始提到的,《三国群英传8》的问题在于,它评测区里爆发的好评/差评拉锯战应该是我见过玩家意见相左最激烈的一次。

或者说,不知道是正方选手还是反方选手,亦或是双方选手,给出了不符合《三国群英传8》实际表现的评价。
相邻的两个评价内容非常极端,而且是相互矛盾的情况在《三国群英传8》中并不少见,幸亏steam评价游戏时“是否允许其他玩家评价你的评价”这一栏是默认关闭的,不然我想两派玩家绝对能在steam上吵出点“贴吧味儿”来。

不同的玩家对一款游戏产生完全相悖的需求和期待,这是现在很常见的现象,玩家变多了,大家口味也都不尽相同,在《在三国群英传8》的评论区里,内政系统是否该添加,战斗又该不该回归传统横向卷轴的讨论很常见,玩家内部就产生了争论和探讨,这才是现在差评比较多的主要原因。
而这一定程度上是steam评价系统的锅,从2013年上线以来,这个系统的建设目的一直都是引导用户做出明智的购买决定。
而现在玩家想要对一款游戏进行评价,可选项依然只有“推荐”和“不推荐”2种,而一款游戏不推荐的数量太多的话,在steam国区商店中就会显示“多半差评/特别差评/差评如潮”。

所以本来定性还有点中性的“不推荐”,对于大部分中国玩家来说就是“差评”的贬低意思。而这种若非好评即是差评,可以说影响了很多国内玩家在评价时的心态,从一定程度上反而激发了玩家的对立。
那么像豆瓣、B站或者APP STORE那样,把评分改成“5星制”,让每个玩家都能有“垃圾、吃得下的垃圾、普通、优秀、神作”的更多选择,会让steam的评测区更客观一点吗?

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