外挂?状况或许不会太差
我写过不少热门游戏观察记录,“外挂”始终是一个绕不开的话题。PUBG如是,《逃离塔科夫》如是,就连看起来完全不功利的糖豆人儿,也免不了开局被外挂哥冲一脸的命运。
《Among Us》有外挂吗?显然是有的。比如我在老鼠台看一个主播玩的时候,就遇到过全员瞬秒外挂,开挂的杀手玩家在游戏刚开局就完成了八杀,直接跳到战局结算。
但这种“掀桌”外挂,对《Among Us》游戏环境的摧残力度简直不足挂齿。
一方面是因为本作并非匹配游玩,而是会根据语言(目前没中文)进行分区的传统房间制,外挂进来整个活,行;想留下来继续玩?门都没有。而且对比起一个人能毁灭59人游戏体验的糖豆人,或者一个人让全场感觉吃屎的大逃杀,开局杀光所有人的外挂更像是稚童的无理取闹。
另一方面,还是本作和“狼人杀”一样,主要的游玩乐趣在于充满未知感的玩家互动上。谁杀了我,我又杀了谁,我身边的是在监视我还是想杀我,这些不确定性是游戏主要的乐趣。而且更重要的是,游戏中几乎不存在任何功利性质的获胜奖励,开外挂到底是图个啥,或许在《Among Us》会成为一种迷思。
而后续的更新内容上,《Among Us》最好的借鉴对象莫过于《糖豆人》。更多的地图,更多的角色装饰,在达成这两项基准的情况下,维持住玩法的简约和约等于零的上手门槛,借着现在的势头,《Among Us》还能火上很久。
最后
还有一个客观事实是,虽然《Among Us》已经火到这种程度,但它还没有赢得中国玩家的心。多达16万份的评测里,中文评测数量仅有不到200篇。
对英语水准和口语能力的硬性要求,以及【房间没有中文分类选项】这个令人迷惑的缺陷,都让它看起来和当年的《堡垒之夜》一样有些水土不服。哪怕是在B站这个最能整活的视频网站,《Among Us》的相关产出点击量最高的也不过10来万,平均更是仅有着1~3万的播放数据,恐怕加起来也比不上某些美食博主吃龙虾视频的零头。
这也是我觉得你可能在看过这篇后,也不会涌起“啊这么火我要去玩!”念头的原因了。当然了,如果你想趁机多练练口语,尤其是学一下老外们不含N word和F word的脏话,这游戏挺赞的。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。