她这才想去了解勇者,想去了解人类。
只不过,那个最想了解的人在故事的一开始就已经不在了。
用一句话来形容这个故事就是:整体清淡,细节温馨。
说它清淡,是因为故事里聊的都不是拯救世界之类的丰功伟业,而是芙莉莲在旅途中遇到的一些微不足道的小事。
比如找好吃的甜品店——
帮村民清洁勇者的铜像——
里面没什么大起大落的起承转合,作者似乎就只想平实地记录下这些小事。
吃吃饭,喝喝酒,吃饱喝足再散散步吹吹风。
通篇看下来,都是一些慵懒的调调。
这些小事简单,却也不简单。
因为这些事情都包含着芙莉莲与当年伙伴们的点点回忆。
比如在甜品店里,芙莉莲曾和勇者伙伴们一起吃甜品。
勇者每次都能看穿芙莉莲的喜好——
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。