就拿我身边的玩家朋友和我自己来举例子,在《只狼》《最终幻想7re》这样的纯单机大作发售的前后,晚上你很难在群里看到这些人发言;而在没有自己喜欢的作品发布的所谓“长草期”,这些人又会汇集到《崩坏3rd》《FGO》《最终幻想14》《魔兽世界》《风暴英雄》等手游或网游中,享受游戏带来的社交便利,而那些真正坚守自己单机(网游)阵地的玩家反而越来越少了。
或许单机玩家和网游玩家的壁垒,并没有我们想象中那么难以打破,只不过是为各种玩家提供讨论交流平台的论坛,把这两种意见放大化,甚至让《原神》看起来两边玩家都讨不好。
所以《原神》牵动得这场“它到底是单机还是网游?”的争议也能这样理解,在网络游戏中,《原神》世界观角色剧情的塑造,细节的刻画,真正有趣的开放世界探索,都能让有一个相当单机阅历的玩家感到满意;
而在单机游戏领域里,不管你是想要在这个世界找个一起探索的伴儿,还是想即刻分享一段自己刚看完的剧情,它也能一并满足。
▲还能和朋友一起迫害可莉
最后还是想给还没玩上《原神》的朋友提个醒,现在的《原神》也有一些基本的问题亟需解决,比如你在联机房间选择界面没办法知道房主现在在干什么,想要干什么,想要什么队友,和自己的联机需求一致吗。而这些影响玩家社交的问题其实在很多MMORPG里都已经用一个“房间招募详情”设计就完美解决。
除此之外,开放世界前期探索的奖励也少了点盼头,前期经常能见到角色经验碎片之类的无足轻重的道具,尽管后期宝箱中能开出五星“圣遗物”之类的重要装备,对于玩家“在一开始决定是否要继续探索下去”会形成一个不小的阻力。
所以,作为一名玩家而言,《原神》目前并不能满足任一平台玩家的游戏需求,这款饱受争议的游戏未来是否能够真正的让玩家喜欢上,我想在没有解决上述这些矛盾之前,它仍然还有很长的一段路要走。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。