够劲儿,能舔——质感十足的机甲
当然,我更想夸赞的,除了建模之外,还有机甲本身在存在上的“实感”。
在《钢铁收割》中,机甲的各类设置出人意料的合乎逻辑。比方说吨位十足的机甲在行进时可以直接冲破墙壁。
长着“蜘蛛腿”的坦克则会靠攀爬通过一些障碍。
机甲被击毁后会在场景中留下残骸,一方面可以派遣士兵回收以获得资源,另一方面残骸又可以被爆破物进行二次引爆(引擎爆炸)。
这些细节贴切地反应了桌面游戏规则的同时,也极大的赋予了其他游戏中很少见的“真实性”。
机甲本身的细节更是能让每一个萝卜控大呼过瘾。比如萨克森英雄指挥官Gunter von Duisburg驾驶的“Brunhilde”,外形宛如钢铁猛犸兽,可以观察到每一门侧舷炮发射的细节,可以让士兵搭乘,甚至能够手动控制主炮来执行射击步骤。当这架充满钢铁力量感的机甲移动时,你还会感受到地面都在微微发颤。
而装备着转轮机枪的步行机甲,在扫射时还会不断从泄弹孔喷出弹壳,你还能看到因为后坐力而给机甲带来颠簸。
可以说,《钢铁收割》对于机甲部分的内容,非常能体现“毛子游戏”的硬核轴味。
这时候就要回到最开始的话题了:如果你并不那么执着于RTS玩法,那么一板一眼地还原了桌面游戏的策略规则、军武风味十足的战场设定,以及机甲的超拟真表现绝对会让你大呼过瘾。而直到现在,我还没有聊到完全能够成为最大加分项的,足足20小时的单人战役。
买还是不买?用两小时的“体验期”自己权衡吧
其实在我看来,《钢铁收割》与其说是一款RTS游戏,倒不如说更像是一类“贩卖概念”的作品。它将《战镰》中雄浑霸道的钢铁怪兽们从立绘变成了实实在在的、精细度极高的模型,并且用丰富的细节将战场还原了桌面游戏中各类规则。这让它在设定层面上相当精致,且叙事节奏不错,分量也够饱满的单人战役内容,可以非常完整地拔高这个优势。
而至于花179来舔一波异类机甲,玩一个时长20小时的单人战役到底划不划算?这当然取决于你对萝卜的热衷程度。顺带一提,国庆还有三天,刚好来得及把单人战役打通哦。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。