现在有关校园霸凌的作品其实很多,虚构作品中的反抗往往只是一种理想的形态,并非人人都能找到同伴,即使找到同伴,也很难反抗成功。更多的人是在退让、隐忍、回避中孤独地度过,在学校寻找一个无人的角落享受片刻的自由。
而《夏空的蒲公英》将各种细节、各种选择、各种结局都尽可能地展现了出来,你在做各种各样选择的时候,就像是在做一道心理测试:遇到有困难的同学,你要救她吗?
真的到了现实生活,恐怕很多人会选择“不救”吧,所以你可以尝试去选择沉默,体验一下沉默会怎样,反抗会怎样,以暴制暴又会怎样。
《夏空的蒲公英》就是这样简单粗暴,很直白,你可能会先按照自己的性格选择一条路线,看到这种选择的结局,然后在收集成就的过程中逐渐了解,如果做出其它的选择,结局又会怎样,在面对这种情况,究竟怎样的选择才是最好的。
除了故事在短小的篇幅中尽量完整这一优点之外,《夏空的蒲公英》在人物塑造上的一点细节我也非常喜欢:晓雨是一个非常内向、逆来顺受的少女,但她在和男主角做一些冒险,或者偶尔做一些平常做不到的事情时,会露出一丝兴奋和快乐。
这种兴奋,便是自由的表现,就好像你在学校孤立无援,教室的哪个地方自己都像是多余的,但你在一个无人知晓的角落做到了别人想不到的事,仿佛摆脱了那些可怕的视线,身体属于自己,终于有了想做什么就能做什么的那种“自由感”。这种反差非常真实,让晓雨这个角色一下子立体了起来,也让“我”了解到她这与众不同的一面,了解她,喜欢她,于是想要帮助她。
不足和遗憾
大体上来讲,本作的不足就在于篇幅较短,还未入戏就会发生转折,再加上霸凌这个主题近年来也频繁地出现在各类作品中,你非常容易就能猜到一些故事走向,在游玩的过程中不太有带入感,而是容易以批评的眼光去看待霸凌事件本身,专注在一些是非对错上。
从而延伸到细节,由于篇幅短,一些设定就不能太复杂,很多事件的因果、主角采取的态度都非常单纯,毕竟并没有营造一个非常压抑的霸凌氛围,只是说明了这样一个背景和情况,如果能够多“抑”一些再“扬”,不仅代入感、整体设定都会完整,在反抗成功后的喜悦感、胜利感也会更加让人痛快。
设定和故事的简单使得从宏观上来看,这个游戏就像是为了讲霸凌而铺开故事,而一讲完结局就匆忙收尾一样,而玩家也变成了努力将事件解决的“正义路人”,很难爱上角色,并对后续产生联想和期待。
总结
《夏空的蒲公英》是一部探讨校园霸凌反抗与否、如何反抗的AVG作品,游戏在短小的篇幅里尽可能从多方面完善了故事,但也有理想化的情节存在,你可以通过自己的选择来体验这个环境下不同的结局,如果你对探讨校园霸凌题材感兴趣,想体验一番“孤独者的联盟”,不妨尝试一下本作。
本文首发于GameDiary·游戏手帐
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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