DF社指出演示里的唇音同步比较有限,不过不少其它魂类游戏也是如此,而且像《血源诅咒》还做不到《黑神话》里那么密集的毛发动态效果。对于演示里吹毛成兵的部分,DF社表示本世代游戏很少有做到同屏幕如此多角色的动态效果,还保持60帧。Boss战的演示看起来已经接近成品级,感觉现在拿来玩也会很棒。
最后,DF社进行总结表示:《黑神话:悟空》的成品游戏效果能保持与演示基本一致,很多细节已经超越了本世代;但在性能优化上面工作量会很大,如果想在次世代主机上实现高于1080p、60fps的效果,可能要对材质进行一些调整。
目前《黑神话:悟空》还需要开发若干年,开发团队表示近期不会再有新消息公开,玩家们还需耐心等待。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。