作为一手拯救了1.0版本的救世主,ff14如今地位的开创者,要完整讲述他的故事估计要另写几篇稿子,所以这边先暂且略过,只需要知道他是一位颇有实力的游戏制作人就好。
由这么一位传奇游戏制作人来主持ff16的开发,作为ff14粉丝的我自然是完完全全的——
放心不下来……
如果有熟悉ff14的玩家,就会发现这个预告片ff14味儿十足。
把ff14的副本名称放进去毫无违和感
甚至是官方预告中也不忘迫害龙骑
固然吉田是位极为优秀的制作人,但他的工作简历主要只有ff14这一款网游,而ff14固然是一款极为优秀的作品,但网游与单机间毕竟还有着不小的差距(网游注重长期运营,而单机则不用)。这重重叠叠的复杂关系结合下来,究竟会发生怎样的化学反应,说实话我还是抱着三分担忧的心态。
另外,如何同时兼顾ff14的后续内容与ff16的开发也是个大问题,ff14制作组本身就是个到处救火的干儿子,时不时就会抽人手帮助其他项目的开发。就算是肝帝再加班也难免有分身乏术之时。
自从成功挽救ff14,并成为SE营收最高的游戏项目之一后,吉田已升职为董事会成员,在SE高层也有了一定的话语权。想必他不甘于只接手别人的“烂摊子”,也想创造属于自己的“最终幻想”。如果这正是他的决定的话,那我作为粉丝也只有默默祝福ff16开发的成功。
有趣的是,吉田前段时间曾明确否认过担任ff16制作人的传言,果然“男人的嘴,骗人的鬼”。
游戏预告在其他方面也展现出与前作的不同之处。
首先最明显看出,也是被许多玩家“诟病”的,游戏目前放出的演示显得有些“画质”不足。
19年的ff7re
16年的ff15
预告来看,先不说亲儿子ff7re,就连16年的ff15,似乎也完全比不过。当然也可能是因为这两作都先放cg预告,而ff16则是实机演示,并且游戏尚未开发完毕,很多“特效”没有“duang~”的加进去的缘故,给人印象分差距有点大。
所以说为啥不先来段cg呢,我知道吉田是纯粹的实干派,但如今可是个“酒香也怕巷子深”的时代啊,吉田。(哭)
不过好消息是我们很早就看能到游戏的战斗演示内容了,不像ff15(或者说ffv13?)那样,游戏系统变了不知道多少次,甚至demo出来了都还在改。
从预告来看,ff16本次也打算走ARPG即时战斗路线,并且不同于前作ff15中“打酱油”的放大招,本作的召唤兽将更频繁的出现于日常战斗中。例如上图中的“不死鸟”与“泰坦”。
魔法技能释放似乎也比ff15更加自然(我不是ff15黑粉)。就是这小火球怎么看着这么“萌”呢。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。