而在《刺客信条》的特有元素方面,如刺客们标志性的兜帽服装,执行任务时帅气十足的刺杀动作,以及使用袖剑的手没有无名指等细节,都在《刺客信条:王朝》中得到了较为细致的还原。
总而言之,这是一部将中国唐代故事与《刺客信条》糅合在一起的原创漫画。加之该漫画的主创团队此前已经用了2年的时间考察了大量有关唐代的历史文化,还邀请到了知名唐史专家孟宪实教授担任历史顾问,所以至少从内容创作的角度来看,《刺客信条:王朝》这部漫画的后续内容质量,应该还是有保障的。
玩家们的“中国刺客梦”
自2007年正式发售第一作开始,《刺客信条》系列游戏凭借超高的自由度、精美的画面,通过游戏的方式展现不同时代的人文风貌和历史事件,获得了大量玩家的青睐,全球销量早已突破了1亿4000万份。不过,从第三次十字军东征时期活跃于大马士革、耶路撒冷等城市的刺客阿泰尔,到文艺复兴时期重建和振兴了意大利兄弟会的艾吉奥,再到托勒密王朝时期创立“无形者”组织的巴耶克,《刺客信条》系列游戏一直将游戏正传故事聚焦于西方,很少会涉及到来自东方的刺客故事。
何时才能在游戏正作里圆上一个“中国刺客梦”?即是《刺客信条》中国玩家最强烈的呼声。
出现这种现象的原因,一是《刺客信条》系列游戏主要是针对欧美市场,用西方发生的历史事件为蓝本更容易获得市场的认可,二是像育碧这种来自于西方的游戏开发商,在游戏内容创作方面其实更容易驾驭西方题材。
从IP的长远发展角度来看,这样的创作思路,也存在相当大的问题:当西方的刺客故事都创作一遍之后,《刺客信条》的故事还能如何继续发展?将新作故事发生的舞台放在略显神秘的东方,可能就是一种比较靠谱的解决方式。
我们可以看到,在《刺客信条》的世界观设定以及各类衍生作品中,确实出现了一些来自中国的刺客形象。
比如秦朝时期中国刺客组织的成员魏羽,在《刺客信条:兄弟会》游戏中,他石棺里隐藏的印章,是能够让艾吉奥获得“阿泰尔的盔甲”的重要道具。
又比如2015年发售的2.5D动作游戏《刺客信条编年史:中国》,则讲述了中国明朝女刺客少芸的逃亡及复仇故事。游戏中还出现了王阳明、张永等明代知名历史人物。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。