接下来,我们将在4K分辨率下将DLSS设为性能档,一起对《堡垒世界》中的四个光追功能选项进行各自独立的开关截图对照,以及对比因此带来的帧数差异。
光线追踪阴影:
像是这张中世纪城堡区域专门用于针对阴影的观察,在光追开启后,原本生硬的纸片般的阴影变得更为自然柔和。RTX 3080准确模拟大量表面的阴影,同时增强表面和接触细节,并修复与传统阴影技术相关的问题。
阴影关
阴影开
而开启后带来的帧数是微乎其微的,牺牲个位数的帧数带来更为舒适真实的阴影体现也是值得的。
光线追踪反射:
而在这块光线追踪反射体验区,环境中几乎全由镜面材料构成。在光追开启后图中墙面可以倒映出环境中的所有物体,就连玩家操控的角色也可清晰地被看到,整块体验区也变成了一片你中有我的幻境。而在光追关闭后,墙面上仅剩模糊的倒影。这边我们发现在游戏中光线反射的选项一共有5个档位,玩家可以根据自己的喜好进行设置。
反射关
反射开
我们选取了光追反射的最高档与关闭状态进行帧数对比,可以发现对于帧数有着一定的损耗,由于本场景实际模型数量较少,故呈现帧数相对其他场景较高。对于更加流畅的游戏体验或是更真实酷炫的光影反射体现,玩家可以根据自己的需求在5档光追反射中进行取舍,或是选择降低分辨率。
光线追踪环境光遮蔽:
在物体或表面相遇的地方,光线会被遮挡,产生微妙的阴影,可以突出最细微的表面细节。我们可以很简单地就在瀑布水流中发现环境光遮蔽带来的变化。图中巨大机甲的部分部件表面因为环境光遮蔽的作用不再是一团一个亮度,变得更为明暗有致。
环境光遮蔽关
环境光遮蔽开
同样这项功能对于帧数的损耗也是相当小了,几乎可以忽略不计,带来的细节效果提升还是非常划算的。
光线追踪全局照明:
这项功能以大幅提高的精度计算全局照明,以前所未有的细节、保真度、清晰度照亮游戏的环境、玩家和角色。在图中透光洞穴中的金币等金属表面也获得了更多光照,变得更为高清和接近现实效果。
全局照明关
全局照明低
全局照明高
从结果来看帧数以全局开启后的高低关闭三档以10帧左右依次递增,对于整体画面的影响主要也体现在细节上,玩家也可在三档中进行取舍,或是降低分辨率。
NVIDIA Reflex:
由于游戏电竞行业的迅猛发展,NIVDIA倡导了GeForce“帧能赢”概念,玩家将可通过高帧率来改变游戏的操作体验环境。
帧数对于游戏玩家尤其是FPS玩家更是一项决定胜负的因素,每秒屏幕呈现144张画面相对传统的60Hz屏显得更为流畅顺滑,同时玩家的双眼可在同样的时间内捕捉更多的画面细节,更快人一步先发现对方,从而做出更快的响应动作轻松制敌。而因此2K144Hz的画面输出也已成为近年来电竞业界的主流配置。不过由于全新NVIDIA Ampere架构显卡的问世,这一理念即将发生颠覆性革命。
《堡垒之夜》作为当下全球最为火热的电竞项目之一,率先实装了NVIDIA全新的Reflex低延迟模式,NVIDIA Reflex低延迟技术将针对GPU与游戏进行优化,可降低CPU反压,信号不再需要通过渲染队列,并同时提升GPU频率,从而改进PC响应时间。在开启后玩家可更快地捕获目标、并做出反应,同时有助于更容易提高瞄准精度。《堡垒之夜》游戏中有关闭、开启和BOOST增强三档供选择。 在NVIDIA Reflex加持下,玩家可以在保持竞技游戏所需的响应速度的同时,提高设置、分辨率和开启光线追踪。NVIDIA Reflex低延迟技术未来也将获得多款游戏的支持,并可通过适配360Hz G-SYNC显示器获得更好发挥,NVIDIA Reflex目前已获得多家品牌顶级电竞显示器及鼠标的支持。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。