另一方面,也是由于卡玛拉在故事最初没有“超级英雄”这一身份,我们可以在她的“平民”视角感受到世界的变化。比如你操控着卡玛拉亲身感受先锋科技对这座城市的摧残时。
亦或者进入公园,看到那些纪念消失者的墓碑时。影版当中的人类也为消失的一半立下了纪念碑,游戏和影版在这里有了一种对仗感。
卡玛拉的存在,是《复仇者联盟》中的一个“锚点”,让玩家得以在她的身上迅速找到“我”在这个故事中的位置。对于《复仇者联盟》这样注定会有很多角色轮流担纲戏份的游戏而言,有了这么一个锚点,接下来的故事就好讲得多了。
另一方面。绿巨人、美队、钢铁侠等我们熟知的复联角色,业已完成了自己的成长,起承转合已经在《复联4》走完了“合”的部分,就更不用说在复联电影里已经完成成长的黑寡妇和鹰眼了。而像小蜘蛛、蚁人这些新生代复联成员,则正在自己的独立电影中进行这一步骤。
小罗伯特·唐尼的离开,象征着复联一个世代的结束
在这时候,卡玛拉带来的一个全新的超级英雄成长故事,对于复联而言其实是非常珍贵的。
你可能会觉得卡玛拉的故事很“中庸”,是漫威漫画乃至电影用过很多次的套路,并不令人感到新鲜。但超级英雄故事其实往往如此。对于一个超级英雄故事而言,重点不在于叙事结构的“创新”,更关键是人物塑造。或者说超级英雄的故事是为超级英雄服务也不为过。
卡玛拉在《复仇者联盟》中的塑造出彩与否,是非常仁者见仁的事,这里我就不作定论了。但绝对配得上“真实”这个评价。
这个真实,除了前文提到的“遭遇偶像”时外,还可以体现在她察觉到自己的能力的时候。
虽然影片用“五年后”略过了这一部分,但从卡玛拉的秘密基地的布置里看,你完全可以想象到她偷偷躲起来练习能力的场景,比如她用来练习远程飞拳的靶子。
还有她因为身份暴露不得不外逃的时候,和很多青春期的少年少女一样,在捅了大篓子时候扯的不着边际的谎。
以及察觉到自己能力完全解放时油然而生的,小孩子气十足的“我变大了!”。玩到这里的时候真的笑出声。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。