比如在学校的重要场合上,打断别人的演出,抱着吉他就冲上了舞台,毫不顾忌地上演自己的吉他秀。
当原本不可能的事真的发生后,除了意外被吉米·亨德里克斯“Jack in”(附身)哪还有别的更好的解释。
不过这一闹也让紫织心中对吉他的热爱再度觉醒。
音乐没有什么可不可以的问题只有想不想。
而摇滚就是得顺从自己灵魂的呐喊才能舒畅痛快。
一面是只剩一年的生命(她今年26),一面是重新握住的吉他。
既然没得选择,那就放手一搏。
能不能创造出传说也只有试了才知道。
可就像音乐如果太平淡就没味道一样。
没有走过个一波三折,梦想哪能轻易实现。
就拿最开始的来说,光是成立轻音部和组成乐队就花了不少功夫。
吹奏部和足球部是学校中的两大王牌社团,它们占去了几乎所有的优质资源。
轻音部乐队只能从不良和被排挤的学生里挑选成员,这样的乐队既不容易生存,还要面对其他部门实力的吊打。
你没看错,就是实力的吊打。
很多漫画都描绘了主角团的团结,每个角色都各不起眼但只要聚在一起就能发挥所长,对看轻自己的人一路打脸。
不过《历经弦音》没打算走这种老套路。
《历经弦音》的燃就在于它从一开始就没打算让主角们“爽”。
组成乐队、创造传说,并不是过家家。
处处看不起主角团的吹奏部有一点确实是没说错,优秀的团队无一不是经历过千锤百炼,拼凑出来的队伍不让人笑掉大牙就不错了。
当时,紫织带着成员好不容易把原创曲磨了出来,这个连阶段性成功都算不上的结果,却让他们兴奋到似乎连名垂音乐史都是分分钟的事——
有人就介绍给他们一个舞台开场,也正好让他们练练手。
都说初生牛犊不怕虎。
然而当他们踏上舞台时,才发现一切都和自己想象的不一样。
不管他们表演得多么奋力,却是连一个观众都没吸引到。
那种暗自的期待和骄傲瞬间就变成了火辣辣的热油泼在他们身上。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。