比如有人能幻想出巨剑——
有人能幻想出庞大的齿轮阵——
只是,这些幻想并非没有代价。
每个人都有着称为“内存”的东西,包括拉帕斯在内,所有人的内存都会直接显示在公园顶部的玻璃上。
强力的幻想需要庞大的内存来支撑,如果内存不够,想象就无法完成。
而我们的主角不愧是主角,他的内存大到近乎恐怖,比其他所有人加起来的还要大——
可以说,主角是最有希望打倒怪物回家的人。
但,主角偏偏对回家并不感兴趣,因为等他回家的人已经不在了啊——
可是,规则上的一条额外消息却引起了他的注意——
每个人回去的时间点都不一样,时间点会用条形码的方式印在每个人的身上。
而男主的条形码显示,他可以回到死之前的三年前,完全可以救回自己的弟弟——
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。