问:国行Switch和微信的联系较为紧密,在游戏音视频/截图分享上会不会推出更加便利的功能?线上好友联机方面和其他几款国行游戏有没有区别?
Robbie:前面有分享过扫码启动微信小程序,手机当手柄,一键分享你的舞蹈成绩、挥汗成就到朋友圈,这就是我们依托智能手机的普及和微信的的社交属性做的功能升级。
我们的社交联结是通过多名好友在同一空间、同一台主机上游玩,或者在线加入舞力全开社区大家庭来实现的,我们没有好友联机的玩法。
问:前不久央视315晚会在提到家用健身仪器销量暴涨的同时也点名表扬了体育健身类游戏。撇去疫情因素,作为这一领域的老牌IP是如何看待人们这一需求的?
胡意凡:现代人的健身阻力无非是缺乏时间或者空间。体育健身类游戏由于它的方便属性,为玩家节约了健身房的交通时间,延展了健身的空间,并且它作为游戏的趣味性也有助于扩大健身人群。我们相信它是全民健身的一个好推手。
我们《舞力全开》提供音乐、舞蹈和健身于一体的游玩方式,它有健身的属性,但是我们还是更倾向于称它为音乐舞蹈游戏,比较细分的叫法更能突出它的差异性。热爱世界流行音乐文化、有兴趣跳舞的玩家会从中收获非常多的欢乐。
问:2020年已过去大半,《舞力全开2021》的开发情况如何?是否会在ChinaJoy、Bilibili World等相关展会中推出相关活动,并且带来一些新作情报?
胡意凡:国际版的《舞力全开2021》,育碧也是在积极准备之中。新作情报我们在后期会有所分享。
问:从跳舞毯、Kinect到现在的Joy-Con,这些设备不仅彰显了技术的进步,更大大的增强了游戏性。您觉得未来《舞力全开》在形式上会有什么新的发展?比如推出玩家版动捕设备。
Robbie:我们处在一个幸运的时代,科技的进步助力我们能给玩家带来越来越好的游玩体验。Kinect用的是动作识别(motion sensing)的技术。
动作捕捉(motion capture)则是一个非常精准但是高成本的技术,我们在制作Bangarang的舞蹈中的3D舞者角色时,就是对真人舞者进行了动捕。
对于玩家,我们目前没有寻求动作捕捉来识别他们舞步的计划;但是在现代科技大环境下,我们我们一直在寻求为他们提供更便捷、更友好的游玩方式,以及更深刻的内容展现方式。
问:《舞力全开2020》是育碧第一款登陆国行Switch的游戏,此前也曾透露《疯狂兔子:奇遇排队》、《雷曼传奇》、《马力欧疯狂兔子:王国之战》将逐一推出,那这些作品的送审情况是否都和《舞力全开2020》一样顺利?未来新作国行版的推出是否会更加快速甚至全球同步呢?
胡意凡:我们的这款新游戏就叫《舞力全开》,不带年份。今后,我们会通过舞力无限订阅服务,以月更新的方式,为玩家带来最新内容。
其它的游戏我们不是很清楚,我们舞力全开团队现在还在紧锣密鼓地为游戏做最后的打磨,期待能在今年下半年与玩家见面。
感兴趣的玩家现在就可以在国行任天堂Switch的eShop里下载demo,一舞为快。试玩版兑换码: D3GM 3304 361B X0CB
国行版《舞力全开》预计于2020年内正式发售,相较于国际版将带来专属福利,更丰富的本地化歌曲及活动也将大大提高玩家的游戏体验,无论是一人独享,还是多人同乐,本作都是不容错过的游戏之一,感兴趣的玩家不要错过体验版,后续将为大家带来更多情报。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。