【继承发展的“恶魔城”式游戏体验(二)】
本作在游戏剧情设计上也颇有巧思,在每一章节的最后,当玩家以为剧情到此为止的时候,都会发生戏剧性的转折,并为下一章节设下伏笔。同样《月之诅咒2》也设有分支剧情,而决定剧情走向的关键道具和事件就隐藏在玩家游玩时某个场景或房间的一隅,需要玩家细心观察寻找,没有找到也不要灰心,分支剧情不会过分影响最终结局的走向,但体验不同分支丰富游戏剧情也是游戏的乐趣之一。
▲多米尼克替其他三人挡住了致命伤害,她真的牺牲了么
▲本可以杀死墨菲斯托的斩月却为什么只是斩下一支手臂
关卡设计上本作与前代基本相同。游戏总共8个关卡,因为剧情的设定,玩家需要一遍又一遍的顺次游玩,但关卡游玩的路径又可以由玩家自己来选择:在关卡中存在许多岔路,玩家可以利用角色的特殊能力解锁新的路线与房间,而除了主角“斩月”外,每章的可用角色都会发生变化,操作不同的角色可以前往不同的房间,有些路线甚至需要玩家对角色技能进行一定的组合搭配才可以解锁,颇具挑战性。因此,在反复游玩的关卡中加入丰富的路线选择这一设定可以减少玩家重复游玩时单调枯燥的情绪。
▲可以利用罗伯特的攀墙跳到达房间顶部
▲场景右上角的门可以通过吉贝尔变身后飞过小洞后到达
另一方面,尽管玩家在反复游玩相同的关卡,但关卡的难度都有所不同,随着剧情的发展,关卡的难度也会越来越高,如何利用最少资源通过对于玩家来说就是一种挑战。虽然Boss战的难度在逐步提高,每个Boss机制和技能释放却全部都是有规律可循的,这就需要玩家在挑战过程中认真观察和思考。只要找到了打法要点,那么通关也就只是时间问题。
▲利用升起的柱子才可以攻击Boss的头部
在游戏难度设置方面,本作依然选用与前代相同的人性化设计——传统挑战难度与休闲游玩难度,在传统挑战难度中,玩家受到伤害时会有小后跳,并且会有重生次数的限制,需要在游戏中收集物资来增加重生次数,重生次数用尽之后玩家只能从关卡开始再次挑战;而休闲游玩难度中,玩家受到伤害不会后跳并触发短暂的无敌时间,没有重生次数的限制,玩家每次团灭之后都会在检查点复活。这种难度设定迎合了所有游戏玩家:如果你是骨灰级玩家,那么你可以挑战传统难度,甚至是一命通关;如果你是“手残”玩家,你依旧可以体验“恶魔城”式的游戏乐趣,不需要因为自己的下饭操作而感到挫败。
▲休闲模式可以无限制的体验死亡(黄金体验镇魂曲?)
+复古8-bit画面
+关卡设计精巧
+难度设置人性化
-追逐战音效不适
-键鼠操作体验欠佳