还有一些零零碎碎的内容,单独列个条目显得有些冗余,索性归到一起来说了。
在一些独立游戏中,我们已经见过一些和“直播”联动的操作,比如说一些Roguelike游戏中,观众可以发起投票决定突发事件等等,开发者认为这种“互动”要素,能够加强游戏直播时观众的参与感。而“大逃杀”类游戏一直是直播业界热门题材,育碧大抵也是出于这种考虑,在游戏中同样添加了“事件”。在Twitch这类直播平台上,观众可以根据屏幕中出现的选项,来投票决定一局游戏中即将迎来的突发事件,譬如月球重力、子弹无限、伤害翻倍等。突发事件会存在一段时间,而光从我列举的几个条目,有经验的你也能知道,这些事件都会为当前战局带来相当大的变化。
不知道是不是因为主播也在对局里的关系,在我的游玩体验中,这个“事件”发生概率是相当高的,甚至每局都会有这么一回。不过因为持续事件属实太短,对游戏的影响倒也并不会太大。
除此之外,或许是为了提高玩家的参与感,玩家在队友保持至少一人存活的状态下被击杀,并不会直接被淘汰,而是会进入类似“幽灵”的回响状态。在回响状态中,玩家将会处于无敌状态,且不会被敌方玩家发现——但理所当然,也无法与地图中的道具进行任何互动,以及没办法以任何形式造成伤害。回响模式可以用于进行侦查和标记敌人位置,而当进入回响模式后,还能够在地图上看到被标识出的复活点,进入复活点后队友即可前往进行救援。
对了,由于被击毙后身上的枪械和黑客道具都会掉落,所以从回响状态复活后是一个没枪没技能的状态,如果已经进入游戏中后期,此时的战力想要在战局有所发挥,还是比较难的。
还有一个微妙的变化则是胜利方式。在《超猎都市》的战局进入后期后,地图上会刷新出一顶金色皇冠,玩家不需要成为最后的胜利者,只要成功夺取皇冠,并且撑过45秒,持有皇冠的队伍便能立刻获得最终胜利。目前看来,这个皇冠机制很容易在黑客技能的利用下使战局变得相当戏剧性:譬如你可以利用强化满的铁墙一路攀升到地图的高空,再加上治疗技能和走位维持血线,在下方的敌人倘若没有拉近距离的手段,是很难达成击杀的。
+移动射击的爽快感
+快节奏高烈度对局
+很酷的音乐
-对操作和团队配合要求较高