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这一切的始作俑者,我认为是恶意泄出剧透视频的前顽皮狗员工。
看看顽皮狗之前的发言:

我们可以知道,顽皮狗深知TLOU2在发售后会遭遇的争议,以及乔尔之死对于初代玩家的冲击。但在剧透视频流出之前,他们对此有着充分的自信,认定玩家可以在如此冲击性的开局后,逐渐在故事中找到TLOU2的主题。
但如果你还每天联网,就很难完全规避掉关于TLOU2的剧透信息,一如《鬼灭之刃》每死一个重要角色都会在热搜上出现一个简短的“XX死了”的TAG一样。

而当大部分玩家已经提前知道“乔尔死了”之后,他们会转而极度在意乔尔死亡的过程,在意这一段故事的逻辑通顺度和完整度……你有没有发现,这其实已经不是一个体验故事的视角了。即使人们明白且能接受“乔尔之死”是故事结构的一环,但内心的不愿依然会驱使他们寻找别的角度去让剧情变得脆弱不堪——比如那根重重挥下的高尔夫球杆。
而越是从这些视角出发去看,TLOU2在这种“审查”中暴露的“弱点”也会越多。这其实如同海明威在《老人与海》中开头写到墙上的那把霰弹枪一样,当读者开始质疑的是“墙上为什么要挂霰弹枪”,而不是在后来领悟到这把枪背后的死亡符号,其实对于作者和读者而言,都是一种损失。
从这一点来看,TLOU2的剧透或许会让一部分玩家庆幸自己“还好没有预购”而成功避雷,但也确凿地摧毁了很多玩家完整体验游戏的机会。

但无论究竟是出于什么目的,泄露视频的剧透者,和各种改编段子发泄不满的玩家都已经赢了:很多玩家已经失去了单纯作为“玩家”来体验TLOU2的心态。而这时候,编剧和顽皮狗团队的瑕疵发言,各类过失,游戏本身的不足,都会在情感的驱使下被放大,反而没人愿意好好聊一聊,自己眼中的TLOU2是一款怎样的游戏了。
在这场漩涡中,被剧透的玩家输了,顽皮狗也输了,而剧透者成为了唯一赢家。