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原来街机游戏血量这么不严谨 BOSS一口气半天下不去

2020-06-04 10:09    浏览量:加载中...

  不知道大家注意到没有,相当一部分街机游戏血量都不够严谨。无论是清版过关游戏还是格斗游戏中都有体现。

  闯关类BOSS或者主角在快要被干掉的时候,血量会突然变得很紧凑,本来五拳可以打死却偏偏要打十拳,这在CAPCOM游戏中尤为明显。当然这种血量“不严谨”的设定对于玩家来说也是有好处的,在残血的时候或许还能抵挡一次攻击。

血量紧凑论

  表现最为明显的就是《零组特攻队》。BOSS现出真血条之后,前面一部分血掉得很快,但是剩下最后的一点血却变得非常经打。我们可以明显看到BOSS挨打的时候血量是一丝一丝的掉。在本作游戏中,无论是BOSS还是小兵血条设置都是如此。

  然而敌兵对玩家造成伤害失去的血量却是非常严谨,就算玩家在残血的情况下也不会减少伤害。因此我们经常在三分之一血量的时候被BOSS给秒了。

原来街机游戏血量这么不严谨,BOSS吊住一口气半天下不去

  《三国志》的血量就更加离谱了。估计今天小编不提起,大家早已忘记了!

  不知道大家有没有注意到:弓箭手、肥肥和叉兵这些敌兵的血槽都是长条,而玩家一套拳基本上就可以打掉三分之一左右。而那些长矛兵和忍者拥有的血条很短,甚至不及弓箭手三分之一,但是玩家就是没办法一套拳将其干掉。

  如下图,赵云抓住弓箭手之后捅两下然后使用升龙剑,可以带走一半的血量。而在抓住忍者兵之后使用同样的套路,却无法一次性秒杀。忍者兵的血量只有弓箭手的三分之一啊!

原来街机游戏血量这么不严谨,BOSS吊住一口气半天下不去

原来街机游戏血量这么不严谨,BOSS吊住一口气半天下不去

  BOSS也是如此,整款游戏中只有李典和夏侯杰的血量和小兵一样宽松,其他BOSS血量则相当紧凑。但如果我们使用武器的话仍然可以打出一模一样的血量。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、新浪、腾讯、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。

  街机游戏中BOSS血量最紧凑的,绝对是《恐龙快打》后面几关的BOSS。而最终BOSS费罗登博士的血量远远超越了其他人,甚至和其他BOSS不是一个档次。如果三个人玩,就算玩家满暴击,一套拳也只能打掉他半管血。当然如果只有一个人玩的话,满暴击可以直接带走BOSS三分之二的血量。

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