第二个问题是,给游戏写评测的难度不均。
这个问题其实每一个拥有评测小组的游戏媒体都会遇到。
从评测作者的角度来看,《异度神剑:决定版》可以说是一款“大老难”的游戏:通关保守需要耗费50小时以上的时间,考虑到视频剪辑、文案撰写,这一篇评测视频假如要以最完美的准备来做,大约会花费接近一周的时间。如果要提到和原作的对比,甚至还需要去游玩原作。
而与这样耗时颇多的游戏相比,假如要写《看火人》这样的游戏,评测稿件甚至一天就能出来:游戏流程不超过3个小时,且游戏内容相对少和简单。
我没有在IGN就职过,不清楚他们给到一位编辑的撰稿时间有多少,但至少这一次《异度神剑:决定版》的翻车,以及他们过去给《风暴英雄》打评分时编辑只玩儿了几小时就撰稿的情况来看,IGN的编辑,或许也没有足够多的时间来游玩评测的游戏。
IGN时隔四年后突然跳出来说OW是“同类游戏中的王者”,也没有获得玩家群体的认同
游戏媒体在游戏的专业性上有时会不如玩家,这个乍一看有点好笑,但其实是一直存在在那里的问题。
作为编辑而言,游戏评测有时会是一项需要在规定时间内完成的任务,而并非是闲暇之余的娱乐消遣。这也是我们没有给《十三机兵防卫圈》和《极乐迪斯科》这类游戏写评测的主要原因:都是50小时通关起步的游戏,等到感兴趣的编辑们能打通的时候,往往已经错过“媒体评测”的时间段了。(当然如果你就是能给这类游戏写评测的大手子,欢迎加入我们或者约稿!)
所以这样一款“评测成本很高”的《异度之刃:决定版》翻车了。表面上看是IGN编辑摸鱼划水,但实际上,是IGN没有具备写《异度之刃:决定版》资质的编辑,又要强行出评测,那这种评测任务丢到任何一个没玩过原作的编辑头上,都是会翻车的。再加上像《异度之刃:决定版》这种冷饭游戏,很多人的确是玩过的,涉及到干货的部分大家一眼就能看出错误,评测作者的那一套话术也就派不上用场了。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。