为什么?
IGN出类似的问题不是第一次。曾经《死亡细胞》《火焰纹章:无双》《FIFA 18》的评测视频被曝抄袭/洗稿,《风暴英雄》只玩过不到3小时就给出6.5/10的评分,以及《精灵宝可梦 欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》那句广为人知的“Too much water”,都是在油管拥有1340万粉丝的IGN广为人知的黑历史。
但比起顺势将IGN过去的错误一一罗列出来整一篇“看个乐”的文章,作为一个有过几年评测文章撰写经验的作者,我更愿意撇开对IGN的成见和一些个人立场的不满,从编辑的角度,简单聊聊“为什么会这样”。
第一个也是最关键的问题,或许出在认知角度上。
IGN在玩家面前一直是一个“个体”,或者说“整体”形象,但其实我们已经知道,IGN的每一款游戏,都是承包到编辑个人来独立撰稿完成评测(就像我们,以及几位友站一样)。

你以为的IGN是葫芦小金刚,但实际上IGN是由一群葫芦娃组成的
这就导致了以单独个体出道的IGN在网友眼中长久以来都是“精神分裂”的。比如这次说《异度神剑:决定版》是“系列最好的异度神剑”,并给了8分,但2010年时他们给Wii原版的《异度神剑》的分数却是9分。这很简单,因为这两篇评测的负责编辑不一样。所以他们的观点,对游戏的理解,以及自己的表达侧重点也都会有所不同。
也因为IGN的评测是“个体承包出产”,IGN甚至自己的各区域分部之间都经常窝里斗。曾经IGN总部给了《皇牌空战7》7分,认为它“剧情不大好”,就被给出了9.5分的IGN日本发言直怼“根本不懂这个系列”,让网友们看戏看得乐不可支。


但IGN日本的评分中高度强调VR,也让人有些嘴角上扬
既然IGN的评测内容其实是“个体承包制”这种原始手工业模式,就肯定会有起有伏。这其中的不稳定因素会包括编辑对游戏类型的理解深度、对游戏制作者的了解程度、个人的好恶,甚至是责任感。
所以,我们看到的“IGN”评测,其实应该扩读成“IGN某个负责编辑的评测”。
现在IGN的问题在于,它的编辑团队不透明,甚至会存在一部分独立约稿的兼职作者,所以发出声音的角度太多了。IGN现在的评测,其实更像是“很多个自媒体被糅在一起挂上了一个牌子”,而这对于一家媒体其实不大好。五年或者更早以前,我们知道曾经的IGN非常喜欢小岛秀夫,非常喜欢给独立游戏打高分,对打满分这件事儿十分矜持,但现在,每一个人都对IGN一无所知。
而IGN一直以来又是游戏媒体中评分曝光度最高的媒体,在这种情况下,每一篇具备争议的评测,每一个不合众意的评分,都会拉低它作为评分媒体的公信度。IGN把所有的编辑都纳入到一块牌子下面,这块牌子最后也理所当然地承载了所有的质疑和骂名。

“不会真有人觉得IGN玩游戏吧?”
当然,更直接的原因,也不排除IGN编辑团队近年战斗力下降,或者总编在审稿层面的不给力。但作为同行,我在的这个立场是没法说这话的。

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