“5星兵种开放让它有那么一点变味儿,但也让它变得更真实了。”
5星兵种更高的属性让玩家操作的武将不再无敌,就算是高等级玩家,一身神装冲进敌阵也是双拳难敌四手,从骑砍无双到唯唯诺诺,才不过是一次简单的更新,这让许多稍微轻度的玩家并不满意。
特别是新上线的骑兵兵种,基本成为了每个新玩家的噩梦和老油条的标配。
但换个角度想想,这不正好是《战意》想让自己的游戏体验从“简单的无双”向“更真实的古代战场”转变的表现吗?
毕竟5星兵种是人人都能拥有的,不存在花钱多少的高低贵贱,每个玩家都站在同一起跑线上,了解自己兵种的优点和劣势,和队友兵种相互配合,战场上需要时刻知道“人被杀就会死”,而不是在敌阵中无脑冲锋。
但这种更真实的改变并不能让所有战意玩家买账,许多不怎么习惯的玩家选择了退坑,这给不鸣工作室敲了一次警钟,也让策划玩家面对面的直播活动举办的更加频繁,策划们显然在他们希望的《战意》和玩家所希冀的《战意》之间寻找着一个微妙的平衡。
“《战意》想要更加优秀,而现在的不鸣工作室,正在寻找一种让它变得更好的方法。”
那么,《战意》能算是一个好游戏了吗?说肯定算不上啊,不论是画面表现力还是游戏玩法的侧重,它和传统的3A大作相比还有一段不小的距离,偏硬核且小众的游戏类型也让许多玩家只敢远观,出道即准备直接挑战许多老前辈都无法做到的3A游戏,不鸣工作室面对的现实很骨感。
▲《战意》的远景很美,光效也够味儿,但人物拉近总有那么一点....
但正如同《战意》在还未上线时“4年做游戏,3年搞测试”一样,不鸣工作室的理想却更丰满,为了让游戏体验变得更好,他们有着敢于从根基上大改玩法的决意,而面对玩家,又怀抱着相互交流,相互进步的虚心。
S2赛季最能让大部分玩家直接感受到也最能接受的改动,军魂的获取途径迎来了重大调整,从氪金产出到可肝的赛季军魂,这次改动不仅仅给游戏中占据最大比例的“微氪无氪”玩家提供便利。
能在保证战场真实感的同时,兼顾公平竞技的体验,让玩家不止需要研究兵种搭配,武将+兵团+军魂也给了更多玩家更多样化的选择,等于变相提升了《战意》玩法的策略性,不是靠“去除氪金要素”来留住玩家,真正能留住玩家的,是游戏丰富的玩法,S2赛季的《战意》确实很好的实践了这一点。
实际上《战意》光在S1到S2这两个赛季间还有更多“大改动”,在引入“赛季通行证”概念,鼓励玩家以肝代氪,白嫖各种高级兵种的同时,又大量减少兵种升级的经验需求,让玩家减少许多不必要的爆肝,对开放世界大地图的进行优化,让地图攻占更具战略意义。
所以在S2赛季开放后,《战意》依然没有“凉”,倒不如说新加入的意大利系兵种和全新的武器战锤,针对旧版本骑兵过于强势和军魂获取难度太高的问题进行了优化,让游戏又迎来了新的生命焕发期,
最后,让我用我朋友站在老玩家立场上的一句话来总结一下今天的文章吧:
“不鸣工作室让《战意》变得更好的脚步不会停下,我们的“战意”,也不会那么容易就“凉”了!”