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视频|游戏制作工具箱 如何利用关卡设计讲故事

2020-03-23 14:43    浏览量:加载中...

  游戏关卡能讲故事吗?本期节目马克·布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、情感体验和身份认知。

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Bioshock
生化奇兵
  • 上市时间:2008年11月16日
  • 制作发行:2K Games/2K Games
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,其他,日文,中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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